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    《使命召唤23:现代战争4》评测:瞥见巅峰的背影

      [  中关村在线 原创  ]   作者:狼叫兽

    【ZOL中关村在线原创评测】如果你是《使命召唤》系列老玩家,如果你还怀念2007年的《使命召唤4:现代战争》,如果你还记得切尔诺贝利的狙击关卡,还记得核弹井的紧张剧情。那么这一代《使命召唤23:现代战争4》一定不要错过。

    并不是说《使命召唤23》在剧情高度上重现了《使命召唤》系列的巅峰,但至少在这一代提醒了我们《使命召唤》系列在巅峰时期的魅力。

     

    《使命召唤23:现代战争4》评测:瞥见巅峰的背影

    作为《使命召唤》系列的最新作品,《使命召唤23:现代战争4》在延续系列经典枪战体验的同时,将剧情战役、传统多人对战与DMZ无人区三种玩法放在了同一款游戏中。

    对于不同类型的玩家来说,这三个模式有着相当明确的定位:剧情战役负责单人体验,多人模式强调紧张快速的枪战体验、地图理解与团队配合,而DMZ无人区则是集大成者的“搜打撤”,带来更具不确定性的战场体验。

    所以下面我们针对《使命召唤23》的不同体验也分开来谈,首先是剧情战役。

    【注:本篇评测不包含剧透,仅涉及部分玩法及测试】

    1  剧情战役:熟悉的使命召唤又回来了

    对于《使命召唤》系列来说,剧情战役是其成名的根基,也一直是展现游戏制作水准的重要部分,虽然近些年的表现不太尽如人意,但依然是无数玩家期待的重点,尤其是这一代的剧情被一些专业游戏媒体称“《现代战争》系列重启以来最出色的”。与多人模式强调竞技对抗不同,单人战役更注重任务设计、故事推进以及战斗过程中的沉浸感。

    《使命召唤23:现代战争4》延续了现代军事题材,通过不同类型的任务和叙事串联起整个游戏流程。

    受限于题材关系,朝韩线的剧情我们不做过多讲解,但其中的角色塑造和战争沉浸感,依然值得我们细品(并没有说141线不好的意思)。

    《使命召唤23:现代战争4》评测:瞥见巅峰的背影

    《使命召唤23:现代战争4》的战役并没有完全围绕正面交火展开,而是将潜入、探索、收集和直接战斗穿插其中。

    有意思的是,在剧情战役中,IW其实就埋下了搜打撤的影子,只不过是以单人的形式。但对于使命召唤剧情党来说,这种感觉好极了。

     

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    与此同时,游戏的电影化演出仍然是战役的重要组成部分。过场动画、环境音效、爆炸效果以及战斗过程中的即时事件相互配合,对于喜欢现代军事题材的玩家来说,这种将叙事与实际操作结合起来的设计,依然具有吸引力。

    不过相对的,普莱斯上尉这边的叙事和角色塑造则有非常大的反差感,当操控着普莱斯上尉,连着四五遍喊出“我草”的时候,我发现我确实难以接受这种强制BOSS战。

    在画面与优化上,本代《使命召唤23:现代战争4》支持路径追踪,以及DLSS 6倍多帧生成,但降噪器却尚未支持DLSS,目前只能使用游戏自带降噪器,这也使得光追与流畅(DLSS)只能二选一。不过在此前的测试阶段仍然支持DLSS降噪器,相信在后续版本的优化上这个问题能够得以解决。下面我们也会对游戏的画面及帧数进行详细测试。

    2  DMZ无人区:搜打撤的新演绎

    如果说剧情战役是一段相对明确的单人旅程,那么DMZ无人区带来的就是另一种体验。该模式背景继承了剧情战役,在一张大到夸张的地图上——河津(Hajin)展开。

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    每一次半小时左右的任务,玩家基本只在很小一部分区域活动,模式的机制则是通过动态任务,吸引玩家小队,包括确保包裹、炸毁目标到护送等等。

    DMZ无人区将搜集资源、完成任务、应对敌人和成功撤离结合起来,也就是大家熟悉的搜打撤。玩家进入战场后,不仅需要考虑如何完成当前目标,还需要判断是否值得继续探索,以及什么时候应该结束行动。

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    这也让玩家在进入战场后,需要不断权衡风险与收益。如果优先完成任务,玩家可能更容易控制行动时间,但也可能错过其他资源。如果选择继续探索,虽然有机会获得更多物资,却也意味着需要承担额外的风险。

    目前刚刚发布的DMZ无人区为PvEvP并存模式,除了AI敌人,其他玩家小队同样会被部署在同一张地图上。面对AI敌人时,玩家可以通过观察环境、利用掩体和调整推进路线来降低风险。

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    但如果附近出现其他玩家小队,主动交战未必是最好的选择,原本制定好的计划就可能需要临时改变,甚至放弃任务直接撤离,以确保物资和干员“全须全影”的回家。不过好在即便未能撤离,玩家只需要根据干员等级支付相应“赎金”,即可赎回继承特性的干员。

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    DMZ无人区模式玩家可以在藏身处,利用3D打印机升级设备或者打印部署所需的装备,在前期玩家可以通过剧情部署来获得升级所需的材料,进而为动态部署提供装备。

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    枪械改造则可以对具有一定熟练度等级的武器加装配件,来获得更好的手感。但要注意的是,如果在任务中干员失踪,虽然可以花钱赎回,但经过改造的枪械则会丢失。

    本次DMZ无人区的改动更符合当下玩家的体验,且在顶尖的《使命召唤》系列中,做搜打撤更是“降维打击”,无论是枪械手感、移动手感,还是战术部署,都像是一场3人小队的拟真战术体验。

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    DMZ无人区的长期吸引力,还取决于玩家数量、匹配体验、任务设计以及后续内容更新。对于喜欢探索、资源管理和战术决策的玩家来说,这一模式值得重点体验。目前大部分玩家正在呼吁DMZ无人区纯PVE模式的到来,这也是大部分不喜欢PVP,喜欢收集成长玩家的声音。

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    不过目前在该模式下部分电脑会有色彩断层的情况出现,有点像8bit的色深只剩6bit的感觉,这个BUG还是比较影响游戏体验的。

    3 多人模式:还是IW的现代味儿

    多人模式一直是《使命召唤》系列的重要组成部分。相比剧情战役和DMZ无人区,多人模式的玩法目标更加直接,这里没有AI敌人,是纯粹的PVP战场。

    从目前玩家反馈来看,多人模式也是本作争议相对集中的部分。作为现代战争,本作在枪械方面做得非常到位,拥有系列顶尖的射击手感和武器质感,配合正常的移动手感,这些都是游戏中非常正向的反馈。

    这里需要说明一点的是,《使命召唤》系列作为“年货”,是分为不同组进行制作,IW负责《现代战争》系列,T组负责《黑色行动》系列。

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    IW本身在多人模式的风格与T组有极大反差,T组的全向移动会让新手感觉敌人从四面八方来,上手较难,玩起来也更累。但相对的,熟手玩家更讲究身法,冲杀起来酣畅淋漓,有一种《泰坦陨落》既视感。

    而IW则更提倡有战术的打法,既可以在枪线上冲杀,也可以蹲点架枪。虽然大部分玩家都喜欢冲杀,但IW也给了新手玩家不那么强的挫败感,你想想哈兰德都喜欢蹲点打法,似乎这也不是什么难以启齿的老六行为了。

    但配上较慢的瞄准速度,部分地图设计质量、复活点设计和TTK等因素,也确实会影响玩家的实际体验。

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    对于射击游戏而言,枪械手感是决定玩家能否长期投入的重要因素。在《使命召唤23:现代战争4》中的多人模式依然强调瞄准、射击和武器操控之间的配合。玩家需要根据敌我距离、武器特性和自身移动状态调整射击方式,而不是单纯依赖持续开火。

    在近距离交战中,反应速度、转角预瞄和目标追踪非常重要;在中远距离战斗中,瞄准稳定性、后坐力控制以及射击节奏则会进一步影响交战结果。

    不过,尽管拥有顶尖的射击手感、顶尖的武器质感和顶尖的移动手感,但配合上超慢的举枪瞄准速度,会让玩家有一种,下边健步如飞,上边“半身不遂”的困惑,对于TTK的抱怨似乎也在情理之中了。

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    而除了单纯的枪械参数,地图设计往往更容易影响玩家对多人模式的整体评价。

    在空间较小、通道密集的地图中,玩家需要快速判断敌人的位置,并利用转角、掩体和移动路线争取优势。这类地图通常交战频率较高,对玩家的反应速度和近距离枪法提出了更高要求。

    而在空间相对开阔的地图中,玩家则需要更加注意视线控制、掩体利用和队友之间的配合。贸然进入开阔区域,可能会让自己暴露在多个方向的火力之下。目前来说,部分地图设计逻辑和复活点设计也是玩家诟病的主要因素之一。

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    但其实对于多人模式,更多的是主观感受,还有就是不同服务器之间的延迟差距,对战斗手感影响非常大,你以为的TTK长,可能只是延迟而导致的空枪。

    总体来看,多人模式依旧是喜欢快速枪战和竞技对抗的玩家最值得关注的部分。如果你是弃坑很久的《使命召唤》系列玩家,现代战争的多人模式还是非常值得新手体验的。

    4  画面对比与帧数测试

    画面表现是每一代《使命召唤》都会被玩家重点夸赞的方面,在《使命召唤23:现代战争4》中亦是如此,甚至相对于其他游戏来说,《使命召唤23》的光线追踪都没有那么耀眼了,下面首先来看测试平台的配置。

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    首先来看RTX光线追踪的对比画面:

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    不得不说《使命召唤23:现代战争4》在光影上面做的非常出色,两张图片第一眼几乎看不出大的区别,不过细节之处还是开启光线追踪后看起来更舒服。

    开启光线追踪后,最右侧墙角反光处并没有死黑,能够反射出画面外的红色灯光;以及酒吧桌面和右侧石质桌台应有的材质反光效果。

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    在这个《使命召唤23:现代战争4》超市中的“名场面”里,所有物品都有对应的建模,极其细致,甚至玩家截图足以达到以假乱真的地步。

    在开启光追后,冰箱门内的冷凝水体现出了应有的视觉效果,与我们日常生活中的印象相符;右侧柜门中被强光照射的饮料罐,则会发出稍浅的颜色。

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    在纯镜面反射的场景中,光线追踪除了有更准确的空间反射效果,也让原始画面中噪点更大的粒子效果更细腻。

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    镜子与玻璃的效果,在大部分游戏中是非常难以解决的。图中玻璃地面在未开启光追时,会有非常诡异的渐变反射,虽然能够较为清晰的看到下面的结构和杂物,但观感差强人意。开启光追后,其实才是酒吧本身想要的效果。

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    在后厨的场景中,对比效果非常明显,更“对味儿”的明暗变化,让整个不锈钢灶具,在保留了划痕的同时,有了更强的质感。

    下面来看帧数测试,需要说明的是,由于目前在《使命召唤23:现代战争4》中,开启光线追踪后无法开启DLSS降噪器,所以在benchmark跑分中,均不开启光线追踪,仅测试DLSS超分辨率与多帧生成的效果。

    《使命召唤23:现代战争4》评测:瞥见巅峰的背影

    测试画质为极致,光线追踪关,开启DLSS超分辨率,关闭DLSS多帧生成,显存比例目标为默认的70。

    注意这个选项会直接影响游戏帧数,在默认70的情况下,部分场景的材质加载会较慢,但帧数会保持较高水准(类似于性能优先),如果拉满则会出现材质清晰但帧数大幅下降的情况,同时如果未给其他程序留足显存而导致爆显存,帧数则会进一步下降,所以游玩时建议选择默认的70,不要改动。

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    编辑

    可以看到本代《使命召唤》的优化还是相当到位的,在如此画质下,技嘉RTX 5080GAMING OC 16G 魔鹰4K分辨率仍然可以达到100帧的成绩,而4K分辨率建议的DLSS性能模式也能够达到120帧左右,至少满足剧情战役的游玩体验。

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    在DLSS 6倍多帧生成的测试中,帧率提升达到320%左右,即便是在DLAA原生画质下,也有270帧的成绩。考虑到多帧生成带来的画面延迟,我们也同步记录了帧数。

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    对于FPS类游戏来说,30ms以下的延迟基本可以接受,20ms以下就有非常“跟手”的体验了。在4K DLSS性能模式中,技嘉RTX5080 GAMING OC 16G 魔鹰的延迟为20ms,无论在DMZ无人区或是多人模式的体验都没有问题。

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    而除了固定倍数的多帧生成,游戏还提供了动态多帧生成的选择,即游戏会按照显示器刷新率的上限来决定帧生成倍数,从而在保证观感的同时节省性能开销。

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    同时在benchmark中,会记录不同区域的帧数情况,而不同区域之间所突出测试的比例也不同,比如图中看到的4区1% Low帧出现了非常低的情况,在右侧我们能找到是哪部分画面效果更耗费配置,从而让玩家更有针对性的调节画质选项。

    5  总结:瞥见巅峰的背影

    整体来看,《使命召唤23:现代战争4》延续了系列以枪战为核心的设计思路,并通过剧情战役、传统多人模式和改进版DMZ无人区,提供了三种不同模式,让每一位玩家都有游戏体验。

    但个人认为,这一代最精彩的部分莫过于剧情战役的刻画,它让人切身体会到了战场小兵进化,瞥见了《使命召唤4》的一隅。

    《使命召唤23:现代战争4》评测:瞥见巅峰的背影

    改进版的DMZ无人区则通过探索、资源搜集、任务与撤离机制,为玩家提供了更具不确定性的战场体验。与传统多人模式相比,它更强调风险与收益之间的权衡,也更考验玩家的行动规划和团队配合。

    传统多人模式依旧是系列最具代表性的玩法之一,枪械操控和快速交战仍然具有吸引力。不过,地图设计、复活点和匹配机制等方面的争议,也说明本作的多人体验并非没有问题。但相比T组的“八仙过海”,我更喜欢IW的现代味儿,这也是多人模式感受更主观一些的原因吧。

     

    《使命召唤23:现代战争4》评测:瞥见巅峰的背影

    当然,除了文中描述的一些问题,《使命召唤23:现代战争4》首发仍有各种BUG和问题:如光追和DLSS二选一、DMZ和多人模式色彩断层、游戏崩溃等等。

    所以如果给分的话,本作的剧情战役个人认为可以给到8.7分;DMZ无人区8.3分;多人模式7.8分,综合在8.3分左右。

    如果你喜欢现代军事题材,既希望体验单人战役,也会长期参与多人对抗,那么《使命召唤23:现代战争4》是一部非常值得关注的游戏。

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