说起来中国的玩家也真是可怜,面对无数的烂游戏而无从选择,造成了《魔兽世界》一款游戏长达五年的疯狂吸金。不是为国外游戏摇旗,也不是打压国产游戏,这只是反映出目前国内游戏产业的一个现实问题。浮躁让这个行业无法冷静下来安心开发游戏,这也是免费模式大行其道的关键。
魔兽世界
免费模式对游戏厂商来说是一个吸金利器,为游戏产业发展也起到了一些积极的推动作用,但是若一直以之为赚钱目的,游戏产业又会走向另一个瓶颈。其实目前国内游戏厂商的免费模式,看似免费其实最终目的还是收费,甚至花费更甚。玩家在运营商眼中,似乎并非服务的对象,而是攫取利润的绵羊,没有人去考虑提升服务质量,反倒热衷于如何榨取更多的利润。
相比较于时间收费,免费模式降低了玩家进入游戏的门槛。时间收费,必须得先购买点卡才能进入游戏,时间收费在源头上对小孩玩游戏有了一定的限制。而免费不用花钱,只要注册游戏就可以进去玩,这对于青少年玩家来说这绝对是一件利好的事,这也是为什么那么多的学生被吸引到网吧的原因。试想一下,如果游戏都时间收费,这帮小孩哪儿去弄那么多钱玩游戏?可以说免费模式在很大程度上催生了网瘾问题的扩大化。
结语:在国内网游产业发展过程中,免费模式为整个行业的发展起到了一定的推动作用,但同时它带来的问题也是巨大的。低门槛的进入让所有用户都可以体验到游戏的乐趣,但厂商想方设法追逐利益的手段对辨识能力不强的青少年来说可以说是致命的。在这些手段蛊惑下很少有小孩可以抵制这些诱惑,这也是为什么社会舆论一致认为网游导致了网瘾问题扩大化的原因。