论游戏性,网游再进化也无法与单机相媲美。现在比较火爆的横版街机格斗网游、FPS网游等等,那些酣畅淋漓的快感,或多或少都打上了单机的痕迹。
可是,为什么玩家的整体数量在网游时代集体爆发?其中牵连的各式各样的情感,填补了现实的寂寞空虚无聊。这种由互动性带来的情感体验,在单机时代是无法比及的。
情人节刚刚过去,来聊聊从网游中产生的网恋吧!
可以是温情脉脉的亲情,甜蜜似糖的爱情,结义金兰的友情,可以是幸福,可以是满足。
也可以是仇恨、厌恶,烦躁,睡不着,可以各种不爽。
当你从网游虚拟人物的“阿凡达”回到现实,你还会相信这些由网游产生的情感么?
情感案例一:同城网游 孰是孰非
如果不用任何有色眼镜来看的话,同城网游理应是一个积聚同城玩家的一个游戏平台,也即是将同城市、同省份的玩家归集到一起的一个手段,让玩家相互之间在游戏过程中更易产生认同感。
游戏厂商也纷纷对此设定各式各样的系统功能,例如《劲舞团》等游戏将服务器以城市划分,将不同城市的玩家分得泾渭分明,诸如此类的做法出发点很明显:就是为了让以地域为划分,让玩家更集中地找到游戏伙伴,提高游戏的黏合度。
而线下的那些事儿,它却常常和和“一夜情”等等字眼相提并论。你是怎么看待这样的问题的呢?
如果即将到来的是个“没有情人的情人节”,你会与同城的玩家在语聊频道中,说着在外人眼里是火星话的本地方言,一同作战。离开线上,再约上同城玩家在本市的一家私房菜小搓一顿,再看场2个人的电影么?
在你眼里,这样的情感是否可靠呢?