作为国内首款提出“策略竞技”概念的网游,《盛世Online》从09年4月初具雏形以来,坚持按照制作之初的设计思路,引入阵营对抗、TD塔防等RTS游戏元素,以“引发玩家思考、策略智赢天下”为引导,积极创造各种不同类型的游戏内容。
即将于2月初推出的首部大型资料片“王者荣耀”,依然延续了《盛世Online》一贯的设计思路,该版本中耳目一新的竞技体验,将带给玩家更多激战乐趣!其中,中立地区举行的PVP竞技对抗赛,作为资料篇中的对抗类新活动,无疑是此次精彩内容中的一大亮点。
眼看“王者荣耀”推行在即,中立PVP大赛蓄势待发,资深玩家们不妨先来猜想一下,在最高5V5的PK情况下,怎样的职业搭配取胜优势最大呢?
【生存流之职业配比】
“看谁笑到最后”,这句话充分说明了一个问题:能存活到最后才是竞争的关键,由此诞生了一种职业追求——“生存流”。在《盛世Online》中,武圣和剑尊各有一个天赋符合“生存流”的要求,分别是武圣的“捍卫”和剑尊的“玄光”。(法师为什么没有呢,因为法师如果追求生存,还叫法师么?)
武圣的“捍卫”好比坦克,皮厚肉糙;剑尊的“玄光”好比医生,团灭也能爬起来。在中立竞技5V5的情况下,有两种最合适的团队职业配比:
一、全“玄光”剑尊
不用说了,五个奶妈在一起,火力全开地放泉群加,在药水充足的情况下,估计打不死也能耗死对方。
生存指数:★★★★★
二、1捍卫+4玄光
为什么要加上一个“捍卫”武圣呢?因为“捍卫”武士拥有群体加血上限的技能,与“玄光”的群体加血、防御的技能配合,能进一步提升团队的生存能力,当然,“捍卫”个人生存能力高,但攻击力较弱,PVP中无需太多这种职业。
生存指数:★★★
总体来说,生存流的优点是存活时间长,但是弱点较多,且耗费代价(药水、手动操作)太高,理论上是中立PVP中的偏门,有存在的理由,但存在的价值不高。
【击杀流之职业配比】
有“生存流”,必定会有“击杀流”,他们是相生相克的孪生兄弟。“击杀流”讲究的是一击必杀,他们认为在短赛制的PVP行为中,击杀能力才是摆在首位的。“击杀流”的职业配比相当丰富,但大体不脱以下几种:
一、3狂战+2暗影
“狂战”是讲究高攻高秒的武圣天赋,职业辅助技能全部都是为自己加攻击力和攻击速度;“暗影”则是讲究克制敌人的剑尊天赋,职业技能以降低对手属性、克制对方行动为主。当“狂战”遇见“暗影”,两者绝对是绝配——在“暗影”降低对手属性后,“狂战”轻松补上一刀,基本可以解决敌人。
打击指数:★★★★
二、3狂战+2冰封
“狂战”前面已经描述过,而“冰封”是法魂的一个天赋,与“暗影”有异曲同工之妙,唯一不同的是,“冰封”主要用于降低敌人移动速度、冰冻敌人,这不仅使敌人的打击能力减弱,同时也提高了本小队“狂战”武圣的命中率。
打击指数:★★★
三、全“火舞”法魂
“火舞”是法魂杀伤能力最高的天赋,曾经在一场非常经典的王城战中,10位“火舞”法师在城墙边丢火焰制造火墙,创造了10人战胜60余人的奇迹。“火舞”制造火墙的技能是三味真火和爆炎,加上其他全是高伤害输出的技能,打击能力绝对恐怖。唯一不可验证的是,当全“火舞”的击杀队伍遇上全“玄光”的生存队伍,谁会笑到最后?
打击指数:★★★★★
当然,由于“王者荣耀”还未正式上线,我们无法得知中立PVP到底以怎样的形式出现,如果这场PK赛是自由配比的,那么,我们唯一能做的,就是祈祷自己混到一个好队伍吧……
武帝群英做王者,玄宗巨鹿争荣耀!
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