提到网络游戏产业,人们都会觉得这是个回报很丰厚的行业,然而这个行业的准入条件却相当高,首先,JAVA,J2ME,C++,D3D,TOUQUE引擎您能看明白几个?其次,动辄上千万的开发资金,您能拿出多少?不过,这些要求将要成为过去式了,盛大游戏目前在开发的网络游戏平台《零世界》(World Zero)官网:http://wz.sdo.com,就将突破这些壁垒,实现人人都能做网游的创想。
《零世界》(World Zero)突破网游制作壁垒
“人人都能做网游”,不是凭空冒出来的一句口号,而是根据目前国内网游实际情况而提出来的新一代网游概念。如上文提到的,较高的门槛使普通玩家只可远观,而网游制作牢牢被游戏开发商控制,《零世界》(World Zero)需要解决的就是技术及资金问题。
据了解,《零世界》(World Zero)将框架和层次,以及组件化的概念引入游戏开发,建立了一个虚拟世界组件库;将游戏开发的分工进一步细化,实现服务器逻辑、客户端分成次的逻辑、客户端表现分离;提供在现有完整游戏上二次开发的可能,以及提供游戏半成品。
对于初级玩家来说,《零世界》(World Zero)的组件库,提供了足够多的虚拟世界组件,就好像搭积木一样,玩家根据自己故事情节的需要,在现有完整游戏中或者游戏半成品中,来组合这些“积木”,最终形成自己的游戏世界。
对于高级玩家来说,如果“搭积木”已经不能满足他们的需要,则可以自己开发出一些独特的“积木”,提供到组件库,让其他玩家使用。或者自己重新构建底层框架,开发出与众不同的游戏产品。
而玩家所开发出的完整游戏可以直接在《零世界》(World Zero)的平台上运行,这就免除了玩家高额的服务器及游戏管理费用。
开启网游发展新的契机
“《零世界》(World Zero)人人都能做网游的概念,无疑是给发展到瓶颈的中国网游行业来了一剂强心针。”某知名游戏论坛版主表示,这个概念的实现,必将给网游开发带来更多的素材,注入更多的新鲜血液。
同时,强调“做”,而不是强调“玩”,培养玩家的创造力及能动性,也将极大的转变人们以往对网游的偏见,让人们重新认识网游,接纳网游,迎来网游发展的春天。
而对于玩家来说,网游可以更好的与实际生活结合起来,比如,自己的生活环境可以在网游的世界里重现出来,让更多的人了解自己,而自己也可以进入到别人的生活环境中,带来全新的冒险体验。
潜龙在渊,很多普通的网游玩家其实都是有很好的创意的,《零世界》(World Zero)通过“人人都能做游戏”,使这些创意真正得以实现。虽然《零世界》(World Zero)还在开发中,而在很多玩家心中,创意已经开始。