据说,能打败卡梅隆的只有卡梅隆。所以时隔13年,卡梅隆带着他的新片《阿凡达》在全球豪夺16亿美元票房,刷新他当年《泰坦尼克号》18.4亿美元的全球票房纪录指日可待。由《阿凡达》引发的各个话题的讨论也一直热议不绝,中国导演陆川转述说,《2012》的导演应该向《阿凡达》磕头。而中国的网友却说,《阿凡达》应该向网络游戏磕头。
俗话说:隔行如隔山。而电影与网络游戏,却像是一对孪生兄弟。为什么网友说电影《阿凡达》要向网络游戏磕头?那就拿《阿凡达》跟中国传统武侠网游《武林群侠传2》PK吧!
一、自动寻路系统
自动寻路是几乎目前所有网游为方便中国玩家而必定设置的一个系统,说起来就是玩家鼠标点哪角色就自动走到哪,或是玩家在任务记事本中点击目的地名或NPC名,然后系统通过自动寻路系统将角色直接送达。《武林群侠传2》的自动寻路系统便是如此,同一地图中点哪走哪,或是点任务记事本中的NPC名直接走过去对话。
电影《阿凡达》的自动寻路系统主要通过坐骑来完成,只要主人将辫子系在坐骑的耳朵上,坐骑就能依靠心灵感应将主人送往他任何想去的地方,基本相当于网游的自动寻路系统,点哪走哪,想去哪送到哪。
二、坐骑系统
在网络游戏中,坐骑是身份的象征,普通玩家坐地上走的,有钱的玩家能坐天上飞的,而最NB的玩家就坐天上飞得最快的。《武林群侠传2》中坐骑的价格也遵循了这一规律,例如喜气猪、玄天宝马等地上跑的坐骑价格较为便宜,几乎人手一只;而天山神鸠、中华猛龙等天上飞的坐骑就比较昂贵了,只有少部分玩家才能拥有;既炫酷拉风、又速度一流的坐骑雷鸣巨龙,恐怕全服也寥寥无几,是数一数二的顶级玩家专利了。
《阿凡达》里的坐骑也分为三等,类似于马的六腿动物为大众坐骑,只能在地上跑;形似凤凰的绿色大鸟则是能力突出的猎户坐骑,可以空中战斗;而像火凤凰一般的神鸟,就是部落领头人的专有坐骑,这个人还有一个拉风的称号——魅影骑士。看起来在《阿凡达》中,就是本事越大的人坐骑越牛,而且《阿凡达》里的坐骑要靠主人去降服才能俯首帖耳指哪去哪。
三、怪物系统
网络游戏里的怪物依照AI强度,大概就是普通怪、红名怪、和BOSS怪这几级,怪物的攻击距离也有限。《武林群侠传2》的怪物按强度分为灰名、绿名、黄名、橙名、红名、紫名6级,类型有普通怪、小BOSS和区王三种,攻击距离不超过800尺,玩家打不过的话跑快点还是能保命的,除非被秒杀。
按照网游的怪物AI设定,《阿凡达》里潘多拉星球上的怪就比较变态了,不仅攻击力强而且经常搞围攻,还充满了牛皮糖精神能追着人死缠烂打,哪怕打不过也要缠死你。所以一开始男主角化身为阿凡达来打潘多拉就差点被怪群殴致死,影片最后也是靠一群铁甲犀牛般刀枪不入的神兽打败了拥有高科技现代武器的人类。
四、阵营系统
为了加强玩家之间的互动,网络游戏都会设置两到三个相互对立的阵营,让玩家拥有极强的归属感和荣耀感。《武林群侠传2》中有朱元璋、陈友谅和张士诚三支势力,即三个相互敌对的阵营,不同阵营的玩家可劫粮,以及各种PK行为,游戏里为此没少发生群众性斗殴事件,很有武林的味道。
《阿凡达》的阵营比较少,就两个,一是以纳威人为代表的潘多拉星球人,一是人类。两大阵营的矛盾因为人类觊觎纳威人的资源而不可调和,由此而上演了潘多拉星球人的保卫家园之战,战争场面异常惨烈和壮观,下面会有陆续描述。
五、种族系统
部分网络游戏里的种族系统就是阵营系统,又或者是职业系统。《武林群侠传2》作为一款纯正中国武侠网游没有这方面的设定,电影《阿凡达》的种族系统为人族和纳威族, 也相当于上面说的两个阵营:人类和以纳威人为代表的潘多拉星球人。
六、职业系统
职业系统是任何一款网络游戏的核心系统,总体说来无非是战士、法师、刺客和牧师四大传统职业,以及由这四大职业衍生出的次职业。《武林群侠传2》的职业系统体现为四大门派,分别是刑天门、风云谷、毒龙教和无极医宫,与网游的战士、法师、刺客和牧师四大传统职业一一对应。
《阿凡达》的职业划分与网游也很相似,可进入机器人内并操控其战斗的人类相当于战士,主要是近距离肉搏战,血厚防高;坐飞骑持弓箭射杀人类的纳威族猎人毫无疑问相当于弓手,刺客系的分支职业;具有治疗功能的纳威族圣母就是网游中的牧师职业,可祈祷祝福甚至起死回生。远程魔法攻击的法师系职业在《阿凡达》中没有显著体现,不过深入挖掘的话极有可能是潘多拉星球上纳威族以外的其他部落种族。
七、PK系统
中国网游玩家几乎没有不爱PK的,怎么样让玩家PK得爽,是中国网游思考和研究得最多的一个问题。《武林群侠传2》的PK系统,除了玩家个人之间的单挑,以及敌对势力引发的群P,还提供了丰富多彩的活动让玩家畅享PK,比如攻城战、帮会约战、门派大会战等等,总之就是让玩家打架的时候能打个痛快。
《阿凡达》的PK系统非常有意思的,主要体现在人类和纳威人之间的战斗中。一开始是掌握现代先进科技的人类开着飞机对潘多拉星球狂轰滥炸,占据了绝对的优势;相对落后了N个文明的纳威人为了保卫家园,不得不联合潘多拉星球的其他种族依靠人海战术;但人再多也架不住人家装备好,纳威人也玩起了无间道,跟人类中的善良分子结盟;可还是打不过怎么办呢?关键时刻铁甲犀牛般刀枪不入的潘多拉神兽们发威了,一顿横冲直撞将人类的部队全部冲散,从而扭转乾坤。
当然,潘多拉的神兽们也不是那么容易随随便便就出现的,只有对方的子弹打到了关键时刻和关键部位才让它们忍无可忍才发威的,所以人类和纳威人如果再次作战的话,一定要考虑到这一点,让对方使不出杀手锏就能获得最终胜利。
八、技能系统
网游的技能系统是相当华丽的,不论是近战还是远攻,不论是法术还是治疗,使出来每一个都让人眼花缭乱。《武林群侠传2》的技能系统主要分为门派技能、外功技能、江湖通用技能三大类,部分技能还可通过进阶变得更强大。
技能系统在电影《阿凡达》中按照上面的职业分类,至少也能分为职业技能和生存技能两大类。职业技能人类和纳威人各不相同,例如人类的射击、开飞机等,纳威人的射箭、诅咒等。但论生存技能,显然作为土著的纳威人要比人类强得多,人类踏上潘多拉星球如果离开氧气罩则活不过1分钟。
九、家园系统
网游的家园系统不外乎采集挖矿、建造房屋、结婚生子等内容,《武林群侠传2》中拥有领地建设系统,玩家可以通过采集获得更多的资源,学习更多技能,从而变得更强大。
《阿凡达》的家园系统主要体现在纳威人身上,正是纳威人为了保护自己的家园才与人类展开了斗争。他们的家园系统很丰富,包括采集、狩猎、建设、结婚等各方面。
十、变身系统
变身系统在网游中非常普遍,通过变身玩家除了在外形上大不一样,当然肯定是更加拉风更加NB,能力也是更上一层楼。《武林群侠传2》的变身系统通过收集造型武器完成,或者参加欢乐变装趴活动也能变身。变身后形象非常卡哇伊,参加欢乐变装趴活动后的变身还能获得经验值修行值加成奖励,相当不错。
电影《阿凡达》的英文“avatar”就是变身、化身的意思,不过只能是人类变身为纳威人,比较单一。而且人类变身为纳威人,虽然能力大大提升,但是却需要复杂且成本高昂的维护设备,还要冒着随时可能被敌人关掉开关的危险,因此总会有些划不来的感觉。
《阿凡达》,美国科幻电影大片。《武林群侠传2》,中国传统武侠网游。两者PK下来你会发现,卡梅隆的这部刷新纪录之作与网络游戏有太多异曲同工之处。可见,电影与网游之间的距离并不是一山之隔的遥不可及,简直就是穿一条开裆裤的好兄弟!现在来回答“电影与网游有多远?”回答这个问题,只有一句话:只要敢想,就没有不可能!
《武林群侠传2》!撼动天下的力量!
官方网站:http://502.catv.net/
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