昨日晚间,新闻出版总署发出通知,终止《
魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。通知要求,网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务。而这一令人震撼的消息,最直接的翻译就是,魔兽可能在中国再次停服,而且有可能短时间内无法出现在广大玩家的视线内。
这条消息之所以震撼,因为如果消息属实,由此带来的影响直接或间接触及多家利益:
暴雪和网易股价大幅下跌,500万玩家权益无法保证,中国
网游市场面临再一次群雄争霸的盛世场景。但是,这款
游戏真的会在还未名正言顺正式运营前就胎死腹中么?
魔兽进入中国前,在优秀网游极其匮乏的当时,各网游在中国网游市场分足鼎立,群雄逐鹿,各有所长,但论起国内第一网游却无人所知,或是群雄皆称自己为第一网游。
但魔兽的入境改变了这一情况,2005年4月九城孤注一掷的砸出大笔代理费将《魔兽世界》带进中国,虽然其当时的配置要求是罕见的高端配置,但仍有大批玩家如潮水般源源不断的进入其中,甚至众多网吧因为这款游戏而更换机器配置吸引玩家提高收入,中国大陆因为这一款游戏而沉浸其中。不久后,当初称霸一时的几款网游陆续倒台,玩家纷纷倒戈向魔兽,究其原因,“暴雪出品必为精品”的《
魔兽争霸》系列在中国深入人心,其看似粗犷却不落下丝毫细节的画面场景,极强的代入感,超高的游戏性,富有真实感的打斗场景,极具有颠覆性的操作方式,让中国玩家不禁感叹,原来网游是可以这样玩的。
其实魔兽的影响不仅是针对国内,对世界的影响也是如此,在魔兽同一时期无论是之前还是之后开服的网游,苟延残喘至今的已是不易,仍旧在一线运营的甚至可以说是
奇迹,但无论是谁要谈起和魔兽玩家总数相比较的,恐怕只能说是痴人说梦了。