在交易方面玩家一直关心的是究竟将来会以物品为货币还是金币,从这次的蓝贴来看,
暴雪有意使金币成为最终的交易标准。就象现在的WOW一样,同时另个蓝贴提出了物品的绑定机制,可能也是为了配合这个意图。
译文:
Diablo3 fans:
只要玩家有大量钱币掉落的能力,钱币就不会值钱。 Bashiok:
只要我们有大量增加玩家买装备所需金钱的能力,钱币就会值钱。
Diablo3 fans:
以钱币为主的体系会让新玩家难有立足之地,这让他们觉得有戏索然无味....所以这个讨论显然没什么意思。
Bashiok:
我想知道他们到底是怎么说的,可否给我一个链接?我的猜测是,他们指的是让一个新手像最有钱的玩家一样,只花一部分钱就可以把商店买个遍。但我认为你好像有点添油加醋。无论如何,希望并感谢您能提供任何进一步的信息。
钱币系统是最公平的,也是最容易让新手理解的??相比于物品交换维持的经济。所以我认为你曲解了别人的意思。 Diablo3 fans:
不同职业武器系统之间的交易,也使得钱不值钱。
Bashiok:
首先大家不要忘记钱币是D2的制定流通货币。暗黑的游戏风格并不决定于是否需要钱币,或者物品交易才是王道等等事项。因为这是暗黑,人们不喜欢钱币……
物品之间的交换,是D2被人所熟知的,但结果并不代表目的。
让我们假设设想一下。D3发布后,钱币变得有意义。游戏的系统或是外观或者什么需要购买,而你又想要,并且钱币是你得到它所需的最重要的东西??请勿在意细节??你为了自己想要的东西而想要更多的钱币……OK!
所以你去刷怪,有好动虚掉落,但却并不是你需要的。你可以按下ALT捡起来,而且你知道它很值钱,所以...
你可以直接找人交换你想要的东西。
你也可以直接拍卖后得到金钱,再用钱币买进你想要的东西。
Diablo3 fans:
如果你没在一个大服务器上玩过,那么你就不知道钱币经济是怎么回事,更不清楚金钱积累过程让多少新手望而却步。 Bashiok:
当你有了最好的装备,打败了最强的Boss,你才能玩全部的游戏,你才知道有拍卖行的存在。因此,我不同意你的观点。
以金币为基础的经济以及拍卖行不会让D3有任何改变。 Diablo3 fans:
钱币经济是人们离开魔兽世界的主要原因。 Bashiok:
这就是荒谬的。