总评:体验修仙的酸甜苦辣
得分:6.5
| 总体 | 分项目 | 项目评测要素 | 评分 |
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表层 性能 |
游戏界面 | 游戏界面布局是否合理,是否符合 用户的操作习惯。 |
6 |
| 人物设计 | 角色造型是否符合大众审美,是否 支持个性化角色制订。 |
7 | |
| 装备外观 |
设计是否美观,特殊装备的视觉表 |
7 | |
| 宠物与NPC | 设计是否美观,类型是否多样化, 设计是否具有特殊表现力。 |
8 | |
| 画质效果 | 建筑物和场景设计的美观及细致程 度,能否营造游戏气氛。 |
6 | |
| 技能特效 | 特殊技能的表现效果是否华丽, 是否吸引人。 |
7 | |
| 音乐音效 | 是否符合用户大众欣赏品味, 是否能营造相应的气氛。 |
7 | |
| 游戏操作 | 操作是否容易上手,操作形式 是否符合游戏特点及用户习惯。 |
9 | |
| 快捷键 | 是否符合用户习惯,是否支持 自定义快捷键。 |
6 | |
| 完成度 | 通过游戏评估游戏的制作完成 程度,及未来可拓展性。 |
6 | |
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游戏 系统 评测 |
职业系统 | 了解角色属性、职业、转职等变 量,职业间的平衡性是否良好。 |
6 |
| 新手引导 | 是否具有完整有效的新人帮助体 系,是否具有特殊的新人保护。 |
9 | |
| 新手体验 | 新手阶段升级速度,是否会让人 感到乏味。 |
9 | |
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帮助系统 |
是否能提供人性化的帮助信息, 是否在游戏中可查帮助信息。 |
8 | |
| 技能系统 | 各职业的技能数量,技能的互补性 以及各职业技能的平衡性。 |
5 | |
| 任务系统 | 任务的数量、种类以及任务与游戏 主题的贴合性。 |
7 | |
| 升级系统 | 升级难度、多样性等,是否兼顾 新老用户,是否有激励措施。 |
7 | |
| PK系统 | PK是否具有趣味性,平衡性是否 良好。 |
6 | |
| 交流机制 | 用户间交流机制是否通畅,聊天 系统的易用性,是否影响游戏。 |
6 | |
| 帮派系统 | 帮派是否推动玩家交互,行会 系统的管理功能强不强等。 |
6 | |
| 装备系统 | 装备的数量是否种类繁多,装备 的升级情况。 |
8 | |
| 道具系统 | 道具是否会破坏游戏规则,获取 方式与种类、数量是否合理。 |
5 | |
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宠物系统 |
宠物种类的多样性,宠物的 |
8 | |
| 交易系统 | 用户间交易是否方便,安全性 如何,是否能进行部分货币回收。 |
5 | |
| NPC与怪物 | 数量是否够多; NPC的职能分类 情况是否多样,摆放与AI设定。 |
6 | |
| 合成系统 | 合成系统升级树是否合理, 合成成功率是否合理。 |
4 | |
| 交通系统 | 角色的速度是否合理,是否有 相应的传送点,可否组队移动。 |
7 | |
| 师徒系统 | 成为师徒是否有持续的激励 措施,是否有利用户间的交互。 |
5 | |
| 生活技能 | 生活技能的设定是否合理, 能否和其他元素结合。 |
5 | |
| 阵营系统 | 阵营是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施。 |
- | |
| 结拜系统 | 结拜后是否有持续激励措施, 是否能有效促进用户间的交互。 |
- | |
| 副本系统 | 副本系统设置是否合理有趣, 是否能够为游戏增色。 |
6 |
评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
综合点评
《仙途》的操作上手性非常好,在新手村的内容也可以让玩家在短时间内就获得满足感,有在《仙途》中继续修仙的欲望。游戏中升级、获取和升级装备的方式都是多样化的,玩法也比较多,特别是小游戏系统可以挖掘的潜力极大,目前这个小游戏系统跟特定道具的获取紧密结合,可以吸引不少休闲玩家的加入。
在《仙途》中需要花钱的地方不少,让宠物去摆摊需要买道具,延长跟宠物合体的时间需要买道具,提高宠物合成的成功率要买道具,在提高装备品质的时候减少失败惩罚也要买道具。商城界面非常友好,并且商城中还专门有一个商城专用仓库来储备在商城中购买的道具。诚然在一些故事中修仙肯定是要花点钱,不过玩家的消费能力毕竟是有限的,如果让玩家不花钱就在游戏里一事无成的话,那么用户的黏度恐怕就会受损了 。