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《极品飞车13:变速》台湾现场试玩报告


责任编辑:董斌 【转载】 游侠 09年09月08日 [评论]




  
  3.损毁
  
  这点就对《极品飞车13:变速》其它的效果相比下就比较普通了,虽然车辆损毁度也不低,但是已撞击点造成的损毁效果来看,比较没那么有感觉,损毁系统还是像先做好的损毁模组,再配合撞击点对应出来的损毁效果,还是没办法跟Grid损毁一样,像是即时运算出来的,撞那就真的凹那...但值得一提的是,他挡风玻璃破损的贴图效果相当逼真,而损毁的复杂度与真实度跟之前NFS几代比,是相当出色,至少引擎盖不会像11代职业街头那像跟A4纸一样"每撞瞬飞"!
  


《极品飞车13:变速》台湾现场试玩报告


  4.结论
  
  《极品飞车13:变速》对NFS系列来说是相当大得突破,已经可以跟GT5、Forza3或Drit等大作品头论足了,顶级提高所以批评也会更严苛些,但对从3代玩到9代的我来说(10、11、12没玩完),对EA不放弃老牌游戏的精神,感到相当欣慰,其实以上都是废话,反正买了就对!
  

《极品飞车13:变速》台湾现场试玩报告


  ps.最后感谢禁地与EA的工作人员,当天用心并以幽默的主持方式的带给大家欢乐,笔者也是人生第一次抽到奖,参加这次试玩的社群大会真是大大收获!
  

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