《星际争霸2》要玩道具收费了
大概是由于暴雪在德国科隆举行的GC09上公布了《星际争霸2》的不少单人战役内容,在暴雪嘉年华09上《星际争霸2》并没有什么太多的新闻,不过其中还是有一些有价值的东西,比如说《星际争霸2》以后要玩道具收费。
暴雪表示,《星际争霸2:自由之翼》使用全新的3D图像引擎,以展现游戏中迷人的风景和雄壮的军队,《星际争霸》成功的几大要素-游戏速度、反应速度和气势宏伟的战争场面都将在这个全新的3D图像引擎完美延续;研发团队在神族、人族和虫族新增了许多不同的新兵种,一些沿用的经典兵种也将被赋予新技能,地图本身也提供了新的互动元素,能增强游戏的战略性,提供玩家更多有趣的战术:如赛尔那加人了望塔一旦被攻占,地图中的大块区域就会呈现在屏幕上,让控制该了望塔的玩家占有一定的优势。
此外,战网也将被彻底调整,一些全新、令人振奋的特性将有助于增强线上游戏和竞技,单人剧情模式也将为玩家提供独特的游戏体验。《星际争霸2》单人剧情模式中则加入了分歧任务,和在任务之间购买可保留的特殊单位和升级配备等新能力,让玩家能自己打造属于自己的军队。也就是说,当玩家在任务过后所提供的奖金可以雇用活跃于战场之上的佣兵。佣兵的外型与游戏中该类型的标准单位相同,但更为强大;举例来说,凯尔莫瑞亚的陆战队佣兵比一般的陆战队拥有更高的攻击力和护甲值。任何玩家开启的强力佣兵都可在任务中的“佣兵基地建筑”进行训练。
玩家在单人战役还可以为自己的单位购买“单人剧情模式下才有”的升级科技。可以购买的升级科技包括配有机枪的强化型碉堡,和让喷火兵攻击范围变大的火焰放射器等等。当玩家在体验单人剧情模式时,会和各种不同的NPC互动,这些NPC会提供多样的任务。玩家经常会碰到必须同时在几个NPC中进行选择状况,有些是主线剧情的任务,有些任务则会带玩家进入有趣的支线剧情。玩家可在任务开始前观看任务的简报和目标,了解任务完成后的奖金有多少,并告诉玩家哪个新的单位将会任务中开启。
暴雪方面表示,在《星际争霸2》正式发售后他们准备在战网中加入《星际争霸2》在线商城功能,将提供各种由玩家创建的游戏内容,包括多人对战地图、单人游戏关卡、挑战关卡、主题设计以及更多其它内容。这个跟微软的XBOX LIVE很像,可以理解为道具收费,游戏中的一些元素需要花钱购买。
简而言之,理论上《星际争霸2》的发售时间是2010年上半年,局域网功能铁定被拿掉了,还要加入道具收费。种种新设定表明《星际争霸2》已经大大颠覆了单机游戏和竞技游戏的概念!
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