在暴雪嘉年华第二天《星际争霸2》专场游戏说明会上,游戏设计师们与现场观众之间开展了一场互动问答。现场的玩家就一些星际2方面的问题提出了自己的疑问,而设计师们也欣然回答了这些问题。
星际2毕竟还是一个电竞游戏,那么在这方面会你们打算怎么做呢?
新的战网会有很多为电竞的改进,比如更好的竞技环境、更好的观众界面、更亲近的Replay系统。
MOD和地图的都有哪些区别?
实际没多大区别。比如利用MOD可以用星际2玩儿CS!但是既然这些都是地图,那么玩家就可以很轻松的进行共享交流,下载到自己的硬盘上直接玩。
战报多久出一期?而Davad Kim第几期会输呢?
就在旁边的场地,Kim就输了!至于战报多久一期?我也说不准,本来我们最近想出新战报的,但是为了准备BlizzCon,迫不得已停工了。
在地图编辑器中建立新的角色模型的难度如何?
抱歉我不清楚3D制作的难度,不过在这方面我们会提供支持的。
地图编辑器能做到哪些具体细节呢?
比如你可以做出越肩视角,可以做出很大的聊天泡泡,总之你想要的一切都可以做出来。很多东西星际2是不需要的,我们的核心是不想用的,但是我知道这些东西很多MOD会用,所以这些系统我们都做了。
那英雄呢?
数据编辑器也是很强力的,英雄制作起来其实很简单。比如说你想做一个星际2版的《母巢之战》,尽管做,很容易的。
看战报我发现,Zerg赢不了啊!
我们还在调整平衡性,我也知道Zerg弱,所以我们都在努力的调整平衡性。
星际2延期是因为战网?
难道不是么?我们非常希望玩家能尽早玩到这个游戏,我们非常希望玩家能尽早享受我们提供的乐趣。但是还有很多东西,我们可以做得更好,所以延期对于我们和玩家来说,并不是坏事。
地图编辑器里,改变一个已有兵种的难度如何?另外,暴雪会追踪地图的流行度么?比如联系一个地图作者,“嘿,你的地图有10万下载,不如来暴雪工作?”
其实改起来非常简单,我都能30秒改出来一个单位,你可以看到Brutalisk背后全是刺,那就是改出来的。至于第二个问题,我们之前也会这么做,利用新的战网系统,这个做法将会更加容易了。