暴雪在美国时间20号下午邀请了十来个Fansite的站长参观暴雪的办公室(下文的“我们”指这群站长)。除了在办公室小溜达一圈之外(在去之前,暴雪的人把几乎所有的有关大菠萝3的东西全部藏起来了),还和开发人员一起午餐,聊了一下有关Twitter的事情,参观了今年的暴雪原画。我们有幸观看了一个长达20分钟的D3新DEMO,由玩家社群经理Bashiok操纵。在DEMO中分别选择了法师和巫医,而且向我们展示了所有新的东西。这种DEMO在周末之后我们将看到更多,而且我们也会亲身试玩和观察。但是目前为止,我只能记录下一堆有关新的设定的信息。
在Fansite聚会开始的时候,我们一大群人首先聚集在暴雪的主影院,观看一个D3的小DEMO。Bashiok是我们的导游。这是一个建立在试玩系统上的demo,在之后的BlizzCon上和已经召开的德国Gamescom上fans也是体验的这种。在demo中提供了3个职业,和去年的BlizzCon一样。唯一不同的是男法师成为可玩的了。他们没有给出任何有关明天会不会放出新职业的暗示。当我们问道新职业相关时,暴雪的人显得有些低落,甚至是失望。有些像“你们今后会看到第四职业的”,或者是“等着吧,到了明天记得吃惊到眼珠子别掉出来”的感觉。我本人对今年BlizzCon放出新职业抱着极大的期待,我当然希望我是错的,但是在新职业这一点上,我已经没有太大把握了。
就像demo一样,这篇文章只是一个非常初级的报告,建立在对视频20分钟的观察基础之上。我们在BlizzCon之后将会有更加详实的报告——在数小时观看玩家们的试玩之后,并且在我们亲身体验之后。我只会在这里简略提及新demo的最大亮点,将更多的细节留给之后的文章——当我知道更多的消息之后。
就像之前在Gamescom中看到的那样,新试玩发生在一个干燥的大漠之中。显然,我们需要将其与D2中的第二幕进行比较,毕竟沙漠看上去都差不多。但是,在那段时间里我所见到的并没有使我想起那个“鲁高因”。试玩开始于一片高大的城塞壁垒之外。你的角色站在一条狭长的峡谷之中,两侧是高耸的岩石。城市大门就在你之后,但是不能退回城内。你旁边有很多NPC,其中一些头上顶着感叹号。
Bashiok操纵角色与其中一个交谈,得到任务提示:恶魔在沙漠泛滥,小心。等我再详细了解之后将会放出更多信息。
你的角色从那就开始投入战斗了。开始的时候你看上去在一片河谷之中:河道急湍,山岩耸峙。你的角色行走在平实的土地上,四处是狭窄的小道,分分合合,伴随着谷中的狂风。最终,你的角色将会离开蜿蜒的小路,来到一片较大的开放区域,叫做呼啸高原(The Howling Plateau)。山脊和岩石依然存在,但是已经很开阔了。环境的图像效果非常惊艳,岩石和沙子看上去很逼真。另外,山中一直刮着很大的风。
怪物到处都是,看上去都是沙漠中的生物。巨大的沙蜂(Sand Wasp)(有时会放出一些绿色的小蜂),大量堕落者(包括萨满,监督者,小恶魔。我没发现堕猎犬),豹型的名叫Lucani Hunter的怪物,以及沙丘苦僧(Dune Dervish),一种人型的双持长剑的怪物。苦僧能够像旋风一样攻击,而且不论离你的角色多近都有可能释放这个技能。在旋转的时候,他们有一定几率反射弹道法术。Bashiok说他们非常险恶,对近战角色来说很危险。对法系来说也很棘手,因为他们能够反射法术。我们不清楚反射的法术能否伤害到你的角色。奥能球(Arcane Orb)看上去没什么变化,但是不会击中或穿越角色。明天还要继续测试。
依然有大量头目怪物(D2中的蓝色怪)。我们看到各种类型的都是一个一个刷新,不像D2中成群的怪物。头目怪物颜色不同,但是不是那种D2里的粉红、绿色、黄色或是蓝色。他们基本上比一般怪物血更多,而且看上去跑的更快。 Bashiok被一个头目级Lacuni Hunter追了8到10个屏幕(译者:……),从他想找到地下城入口开始。地下城指定地区刷新,但是入口是随机的。看来Bashiok没有D3版本的MapHack。(译者:…………)
最后那个Lacuni Hunter追了上来。Bashiok把它杀了,但并不是非常轻松。有趣的事发生在怪物准备攻击或是被击中的时候,当他移动时会做一个非常快的腿部动画,看上去好像他在高频率的做小碎步一样。Bashiok说这个动画还没做好。
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