EA旗下EALA工作室即将推出《命令与征服4》,今日新释出游戏画面,展现可移动的多功能基地模样。
《命令与征服4》制作人之一Jim Vessella近日接受国外媒体访问时,谈及了《命令与征服4》决定改变众多玩家熟悉要素的原因。他指出,以研发者身分来说,他们将近这十年来一直以同样的模式来制作即时策略游戏,像是制作了《红色警戒2》、《命令与征服:将军》、《魔戒》系列等,他们看到自己已经一直相同了好久一段时间,研发团队有一种渴望像要去尝试不同的内容,来保留住《命令与征服》系列的精神,但又可以突破。 《命令与征服4》研发团队有一股热情,近期有一些很好的即时策略游戏,像是《战锤:战争黎明2》、《冲突世界》等,对于这些研发人员勇于尝试新元素、他们很尊敬,而这也鼓舞了自己。
他说,有这么多即时策略的玩法不用只是局限在建设基地、攻击敌方基地,所以他们就决定放手去尝试一些新东西,那些东西是研发团队希望看到游戏中有什么,或是未来在游戏中能有什么,并且希望藉由新的做法,除了维持这款即时策略游戏的经典内容外,并且吸引新的玩家。
他表示,他们想要找出一个解决方案,可以让《命令与征服》的死忠粉丝可以拥有喜爱的游戏内容,同时也可以让想要尝试即时策略游戏、但从未碰过的新玩家愿意来尝试。