有些时候,实际行动也许是最能说服用户的手段,在第二届中国游戏开发者大会(CGDC)的所有演讲中,Crytek公司的讲座给在座听众带来了非常巨大的震撼和冲击,因为他们现场演示了60分钟创建游戏关卡。
CryEngine不愧是目前世界上视觉效果最强的引擎,屡获最佳图像等大奖:2007年获得了4次大奖,2008年获3次,2009年1次。
Sascha Gundlach现场演示60分钟设置关卡
在CGDC大会现场,Crytek的技术指导经理Sascha Gundlach在一个小时内演示了编辑一个新关卡的过程,在演示过程中Crytek公司不仅采用了许多常规的操作手段,还演示了一种在一定程度上解放了策划的生产力操作:
1. 编辑器里,地形可以根据各种参数自动生成mesh,包括影子,基础植被,海岸,海底纹理等。这些基础数据可以作为低精度的地形来渲染。
2. 用笔刷编辑地形纹理的时候,可以设置一定的倾斜角度范围,刷地形的时候笔刷只影响到设定倾斜范围内的地形。这一点对于画岩石很有效。
3. 编辑器里有Flow Graph工具,通过图形(元件)界面,把逻辑可视化,功能流程可视化,有利于策划人员测试和实现游戏逻辑。FG另一方面也相当于是把脚本(剧本)可视化,制作者可以方便地通过编辑FG以达到制作剧情动画的目的。
虽然是赞助商专场同样吸引了大量的听众
在演讲中,Crytek公司表示其除了游戏以外,目前CryEngnie也有虚拟现实方面的授权。从2009年开始,Crytek将增强本地支持,陆续会在美国、中国、日本、英国、韩国建立本地支持机构,每个支持机构大概会有近10人的团队。产品说明方面,也会在2009年发布韩语,中文和日语版本。
由于目前大会的各种资料非常繁多,大会组委会正在对这些资料进行整理和校对,稍后大会组委会将提供更加详细的资料给产业界人士做参考。请大家关注CGDC官网:www.chinagdc.com.cn