游戏分级才是根本办法
国外发达国家游戏分级制度的成功有目共睹,国内嚷嚷着要推行分级制度也不是一天两天了,而连相互对立的玩家与专家达成的唯一共识就是游戏分级,分级比所谓的审批更重要。
近日关于游戏审批不透明、不公开的质疑越来越多。大家可以理解一下,一款网游送上去,要那些专家而非玩家在游戏中玩上一圈,地图走一遍,确实不是一天两天的功夫。再加上有关部门还要研究哪里太血腥、太暴力、需要和谐,怎么和谐。在加上与游戏公司之间的“沟通”花掉的时间,加在一起,确实不短。
如果游戏采用分级制度,对于进口的游戏,直接可以按其在国外的分级制度给游戏定位,最多进行小范围的修改,省时省力。而对于玩家,可以明确作出引导,减少不良的影响。也能减少很多打着“戒网瘾”之名敛财的所谓教授。
游戏分级制度在目前的中国大陆推行起来确实很不靠谱(之前谈过很多,详细可以看这里),但这几乎是社会各界能想到的唯一方法(除了审批)。对于游戏的审批制度就好比抓一个已经犯错的人,然后再追究责任;而不是在他犯错之前就制止他,所以这是一个治标不治本的方法。
版署的发言人在前段时间的CGBC上发言时表示,大力扶植民族产业。我们不希望这句话成为禁止国外优秀作品、大搞地方保护的借口。“审批”无疑扮演着最重要的角色,希望玩家关于WOW的维权行动能给有关部门一个提醒,是审批?还是分级?是把有副作用的药都叫成“毒品”,还是在说明上注明这种药不适合哪类人服用?总不能把药的配方改改,让他失去原来的功效吧——不幸的是,我们正是这么做的。