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    星际争霸2战役细节透露 会加全新单位

      [  中关村在线 编译  ]   作者:
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      最近《星际争霸2》首席设计师Dustin Browder又接受了一家网站的采访。在此次采访中Dustin主要就星际争霸2的单人战役部分谈了谈他的一些看法,并透露了其中一些激动人心的细节。下面我们来看看Dustin Browder说了些什么:
      
      我们对单人战役已经作了很多次的测试了,我们是在同步进行这项测试的。我们的测试成员既有从没玩过即时战略游戏的,也有即时战略的高手。对于多人联机,我们所要做的就是关注核心玩家的体验,然后在这个基础上再来吸引普通玩家。就像80级的Raid不是为普通玩家设计的,而1-79级却是面向普通玩家一样。我们在其余方面没什么优势,所以我们必须找到别的方法以解决这个问题。
      

    星际争霸2战役细节透露 会加全新单位


      不管我们是否成功,我们都有普通玩家的联盟,以及我们的挑战模式。举办高水平的比赛,这是我们吸引玩家的方式。我们有普通玩家联盟,这种联盟能让你在正常难度下比赛。在你通过了这个层次的挑战之后我们还有一个能够让你领略到联机对战的核心战略的方法。这种5-10分钟的任务链每一个都会告诉你“如何使用快捷键。顺便说一句,我们已经关掉了这些按钮,你必须使用快捷键来完成它。”之后我们会给你评分。
      
      你不会在战役中真正失败,但我们的评分会让你变得越来越好,然后在一个适当的时机它就会说“你已经了解了,这样就足够好了。你已经学会了基本的快捷键-好的,去使用它们。”或者“嘿,你知道这些事。你需要学会合理运用资源。你在接下来的10分钟里必须完成这5件事。如果你不能充分运用这些资源的话,战局就永远不会发展下去。如果你有3000的矿而没有使用这个任务就会失败,所以练习吧,什么时候你完成了这个挑战,你就能面对更艰难的经济状况了。”或者“这是你在遭遇战中的表现,这是你的基本的微操作。”所以即使你不能总是很好的控制它,这种循序渐进也会开拓你的视野。你会说“哦,这就是微操的作用,我懂了。”我们希望它能更高的提升你的水平,拓宽你的游戏经历。如果你握不好棒棒的话就几乎打不了棒球,但如果你了解基本的规则的话我想你马上就能从中获得乐趣了。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/140/1402856.html report 1692     最近《星际争霸2》首席设计师Dustin Browder又接受了一家网站的采访。在此次采访中Dustin主要就星际争霸2的单人战役部分谈了谈他的一些看法,并透露了其中一些激动人心的细节。下面我们来看看Dustin Browder说了些什么:    我们对单人战役已...
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