随着《魔兽世界》3.1 版奥杜亚改版脚步接近,《魔兽世界》首席制作人 J. Allen Brack 与首席游戏设计制作人 Tom Chilton 近日接受媒体访问,谈及 3.1 版奥杜亚的设计想法,与奥杜亚之后的故事发展;他们表示,未来《魔兽世界》在奥杜亚改版更新之后,整个故事线会集中朝巫妖王阿萨斯身上发展,虽然目前尚未有故事细节可以透露,但将会在冰封王座打造新的副本。
由于Blizzard官方日前释出两个蓝帖,包括「竞技场第五季最快可能在 4 月 14 日(美国时间)结束,或是隔周的 4 月 21 日」,与「竞技场第五季预定于下一个大改版 3.1 版上线同时或稍后一小段时间结束」,使美国玩家开始猜测最快 4 月 14 日将会是奥杜亚改版上线时间,部分台湾魔兽玩家也猜测若 4 月 14 日美版正式奥杜亚改版,则台版最快 4 月 16 日也可望改版。对此,Blizzard 并未做出任何响应。
J. Allen Brack 表示,《魔兽世界》3.1 版奥杜亚主要是呈现远古元素的副本,里面集合相当多、不同族的仪器与设备,又有监牢,有名神祇被关在奥杜亚的深处,玩家必须与其它玩家合作,花费时间努力深入奥杜亚、想办法加以应对。
他们表示,奥杜亚的改版内容花费了很长的时间研发,早在《巫妖王之怒》发行前就已经在开始进行,而奥杜亚的内容已经在测试服务器中,「已经相当近了」,但其实每次改版的版本都不是很早就作好,而是到推出前一天都可能会改变,因为他们想要提供最好的内容给玩家。
外传游戏改版将加入座骑战斗系统,Tom Chilton 表示,可以说这是一个谣言、也可以说这不是谣言,他们会把座骑战斗的概念加入目前 3.1 版本中,并且将在 3.2 版中加以延伸。像 3.1 版中针对 PvE 竞赛活动设计了银白联赛,供玩家彼此合作来对抗对手,就是运用了座骑战斗的概念。J Allen Brack 指出,其实未来有不少任务都会运用到座骑来完成,玩家可以期待座骑战斗的延伸或是进化版。
双天赋将有助于坦补职增加
面对不少玩家提出《巫妖王之怒》坦补职缺乏的问题,在开放双天赋之后是否可能仍会持续这样的现象,Tom Chilton 表示,他认为双天赋开放后坦补职反而会增加,现在有很多玩家玩攻击输出职业,而不玩坦补,但当双天赋开放后,相信许多复合职业可以在平日打怪、PvP 时选择当攻击职业,有需要时就变成坦职或补职,对坦补码量上应该有所帮助。
针对竞技场与副本职业设计如何取得平衡点,Tom Chilton 说,他们很重视平衡性,会针对游戏职业努力平衡,并透过每日任务、活动等众多游戏内容,努力做到整体的平衡,他们会随时观察,等 3.1 版出来后,会持续检查是否职业设计符合平衡概念。
当被媒体问到奥杜亚最有印象的成就设计为何时,Tom Chilton 指出,在奥杜亚当中有很多成就可以达成,其中一项就是在困难模式下打败所有奥杜亚的 Boss 与最终 Boss,这个将是非常难的成就。
针对奥杜亚的橘锤取得过程,Tom Chilton 表示,他们还在尝试更好的最后做法,希望能够兼具与其它玩家一起合作过关、个人努力、有趣味性,外加点运气的内容。至于有眼尖的玩家发现原本数据库中编号为阿萨斯武器「霜之哀伤」数据已被移除,是否象征研发团队正在设计霜之哀伤持有后的效果等,J Allen Brack 笑说,他们从来没有谈过霜之哀伤设计,也没有做移除的动作,《魔兽世界》中有三万笔物品资料,随时会代换,他们并没有移除,而是可能被其它物品数据换掉。
对于装备外观设计的问题,由于曾有玩家质疑部分装备是只有修改颜色、而基本外观没有改变,他们表示,研发团队在奥杜亚与新一季竞技场所添加的新装备都将更复杂、鲜艳,其实在先前装备设计就加入了新的美术设计,并且在装备部位如肩膀上加入喷烟等效果。
J Allen Brack 指出,《魔兽世界》游戏设计理念是希望能兼顾所有玩家,因此会提供适合各种玩家的内容,像是有困难模式来满足核心玩家,有每日任务与一般副本等来吸引休闲玩家,像奥杜亚改版中的银白联赛设计,主要是为了休闲玩家,至于奥杜亚的 Boss 将会有一般与困难模式,在困难模式中玩家需要花费心思来挑战。
谈到奥杜亚之后未来的副本,他们表示,未来将会有团队副本、规模将与奥杜亚差不多,让玩家更加接近巫妖王,他们对于整个副本配置规模相当满意。当媒体问到奥杜亚之后故事如何发展,他们表示,玩家可以期待一定会朝巫妖王阿萨斯的故事发展,但现在并没有细节可以透露,届时将会在冰封王座打造新副本。
不会制作客制化座骑系统
针对媒体问到在黑曜圣所中出现战士在坦职的相对弱势,与出现速杀团的现象,Tom Chilton 表示,速杀团的出现并不是研发团队期待的方式,他们在 3.1 改版会加以修正,这是一个 Bug;研发团队从来不会希望哪个职业在副本中会是弱势,他们在 3.1 改版中会就职业平衡性加以调整,战士仍有达成成就的方式。
对于 Blizzard 在今年愚人节推出《魔兽世界》客制化座骑系统的玩笑,不少玩家看到后向 Blizzard 表示希望能够实现这个系统。他们笑说,这是为了愚人节做的有趣东西,他们也很享受这样的内容,就像是《星海争霸 2》在愚人节把类似变形金刚的内容结合在游戏中、开玩笑一般,是研发团队与玩家互动的方式,但未来的改版并没有考虑加入客制化座骑系统。
愚人节客制化座骑 愚人节客制化座骑画面
针对新手进入《魔兽世界》一些原本的副本会面临找不到队伍的问题,Tom Chilton 指出,对于帮助新手组队的方面,研发团队正在思考一些具体的东西,未来将会去做,但现在还没有细节可透露。J. Allen Brack 表示,欧美曾在国外采取鼓励措施,让老手带新手升级的同时,自己也可获得奖励。对此问题,台湾暴雪及智凡迪指出,台湾地区因牵扯到金流与相关合作机制,仍待克服。
另外,针对有玩家希望能够让《魔兽世界》加入回放(Replay)系统,使得玩家可以不用再藉助其它工具,就可以在游戏中轻松录像自己与好友一起冒险、推副本等游戏历程,J Allen Brack 表示,他们一直都很想要加入这个系统,希望有一天或许真的能实现,这需要新技术;但现在主要问题在于若是一开始设计《魔兽世界》时,就加入这个系统,那会比较简单,但若是现在再追加这个系统,等于要把之前所有的游戏内容改过,是非常艰巨的过程,他真的很希望总有一天能够加入此系统,但目前没有计划。
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