

Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,目前侠盗猎车手在个人电脑与主机平台的整体游戏体验已基本趋于一致。他同时确认,FiveM相关业务已实现盈利。
在近期举行的公司投资者交流活动中,有分析师以角色扮演类服务器为切入点,就不同平台玩家的互动形态差异及跨平台体验优化的可能性提出询问。泽尔尼克指出,尽管部分游戏系列早期以PC为首发平台,随后才拓展至主机,但随着硬件性能持续演进,当前主流PC与主机在运算能力、图形表现及系统稳定性等方面已无实质性差距,因此双方平台的游戏体验亦随之趋同。他未就侠盗猎车手V长期活跃的第三方模组生态展开具体说明。
此前,公司已收购FiveM及RedM等多人游戏模组的核心开发团队Cfx.re。谈及FiveM的运营现状,泽尔尼克强调,企业始终将优质内容创作与全球用户服务置于首位,在此基础上,可持续的商业路径自然形成。此次表态属于管理层对现有平台策略与业务进展的阶段性阐述,并非关于新版本或新平台发布的官方信息;截至2026年11月10日,侠盗猎车手6的PC版本规划及线上模式后续演进方案尚未对外披露。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:GTA跨平台体验趋同,FiveM已盈利但GTA6 PC版仍无官宣https://game.zol.com.cn/1271/12715537.html





















































































