趋势:3D+横版 引发格斗网游新热潮
近几年来,网络游戏的横版趋势越来越明显,对于一些习惯了传统MMORPG的玩家们来说,似乎有些难以接受。在横版游戏中,玩家所看到的人物是上下左右移动的,并且游戏画面是类似卷轴般逐渐铺展开来的。曾陪伴无数玩家走过年少青葱岁月的《街头霸王》、《魂斗罗》、《超级玛莉》等都是横版卷轴游戏中的精品。作为一款颇具神话色彩的横版3D动作类网游,《东游记》在国内网游市场上吸引了极大的关注。不仅给予了街机或者动作游戏爱好者承载回忆的载体,其简单易懂的游戏操作、爽快华丽的战斗效果、色彩细腻的画面风格和可爱鲜明的人物造型更是给所有渴望体验轻松爽快感觉的玩家们的最佳选择。
《东游记》拥有独特的系统模式、华丽壮观的技能、酣畅淋漓的格斗系统。该游戏采用目前比较少见的3D横版过关式游戏风格,即玩家需要个人或组队进行游戏,通过一关一关的挑战才可以获得地图的开放和游戏经验、道具的收益。这个方面有些类似早期街机游戏的闯关任务。在游戏中,玩家可以通过收集材料和完成任务等方式来升级自己拥有的专业技能。游戏中怪物掉落的物品很多是用以提升技能等级的。当人物的技能等级越高时,玩家可学习的技能也就越丰富,招式组合也会具有更多的变化。这种独特的技能升级系统和修真系统免去了玩家苦练技能的烦恼,也增加了游戏的乐趣。值得一提的是,《东游记》还将房间概念引入到横版游戏之中。类似于《泡泡堂》,玩家可以在《东游记》中任意组建房间,邀请朋友或对手参加比赛,增加声望或是升级。另外,《东游记》中提供好友、大厅、邮件、商品交易等玩家聊天、交易系统,极大的丰富了游戏的娱乐性和玩家互相之间交流的需求,比之以往的横版游戏,《东游记》的出现具有里程碑的意义,并将引发了新一轮火爆的街机格斗热潮。
情节:八仙传说 带您进入古老中国
作为RPG游戏,《东游记》的故事情节也让玩家青睐。结合中国传统文化道家修练的精髓,融入西方幻想文化的魔幻元素,《东游记》将上古神话娓娓道来,让玩家在畅玩游戏的同时还能了解中国古代文化。
女娲未能塑造成形的“山鬼”居住在由盘古开天辟地的神斧化身的元山洞穴里,这是无穷无尽的愤怒和怨恨诞生的源头。这股愤怒和怨恨,引诱了蚩尤,然而蚩尤最终却被黄帝和炎帝把灵魂连同五件神兵利器用《信兵神符》封尘在了不周山。黄帝后裔颛顼引起的火神祝融和水神共工之战,却意外的唤醒了蚩尤的灵魂。蚩尤要找到元山上蛊惑了他的鬼魅,向他讨还这一切。天地间数千年来的一场浩劫由此引发。
自混沌开辟,累世化身而来的德天尊于武丁庚辰二月十五日丑时,托生于一李姓人家,取名李耳,作《道经》和《德经》,教世人修真之法,以求能助人间度过天地劫难。上至天子下至万民无不修炼长生成仙之术,各处道观香火鼎盛,修真得道而平日飞升者不乏其人。汉钟离、张果老、韩湘子、铁拐李、吕洞宾、何仙姑、蓝采和及曹国舅等八人堪称佼佼者,被世人尊为八仙。
数千年后,从一个叫“桃源镇”的地方开始,沈天赐、月云瑶、元化道人、云中寒、八仙等人物陆续上场。在这些人物构成的情景中,化解这场浩劫还是触发这场浩劫的发生,都将由玩家自己来掌控。
首款国产3D横版格斗网游成都造
在一年一度在上海举行的“中国网游盛宴”2008中国数码互动娱乐展览会上,各各巨头齐齐出动,一家年轻的成都的企业炎龙科技展示了他们的游戏作品——首款国产3D横版RPG网游《东游记online》,作为BTOB区唯一家成都参展企业大展其游戏研发实力,悄悄的进军国内休闲网络游戏市场。
技术: 3D横版格斗网游 国内属第一
在现场,来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国大陆以及台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚在CHINAJOY上。而在BTOB区,炎龙科技作为此次展会上成都企业又一崛起的网游新力军。据了解,炎龙科技(成都)有限公司2006年才成立,虽然是个刚刚才成长起来的公司,这款游戏也是他们的”处女作”,但从游戏的制作水准上看《东游记online》完全是一款极为成熟的网络游戏。目前,国内出现的街机版游戏还未突破2D,而该款游戏正是挑战了3D横版格斗式技术,在同类游戏中率先采用了自主研发的3D引擎并成功与横版游戏相结合。据游戏制作人李威宵介绍,横版动作类网络游戏作品在国内网络游戏市场所占的比重正在逐渐增加,且这类玩家的数量还在不断增加中。目前,欧美和日韩游戏制作企业也在尝试3D横版网游。而国内的3D横版格斗RPG网游在此之前还是空白。 目前,该款游戏水准已经达到了国际领先水平。另外,该游戏还打破了游戏操作复杂的瓶颈,游戏操作不超过7 个键.。操作极其容易,上手难度低。
团队: 台湾高手带领80后研发精英 历时二年“培育”
值得一提的是,制作人是著名的狂徒小组成员之一、有着16年游戏制作经验的李威宵。美工团队和程序团队均是由一批平均年龄不到25岁的80后来完成的。李威霄是台湾人原本是学美术出身的,到目前已经从事了游戏行业16年,曾参与过《大富翁》、《魔法世纪》、《仙剑奇侠传》、《天使帝国二》、《正宗台湾十六张麻将》、《明星志愿》、《轩辕剑》、等经典游戏的研发与制作。李威宵表示早在2007年,成都网络游戏在线人数10余万人。成都的网络游戏市场份额占全国市场份额的10%以上,位居全国第三位,“成都势力”的崛起颇受关注。由此,他看好成都的游戏环境以及成都的游戏人才, 并与三个好朋友来到成都共同组建核心技术团队进行游戏研发。目前,近30人的团队成员分别都有成功的3D游戏开发经验,其中多名年轻80后主力曾参与过国产3D网络游戏大作《传奇世界》《英雄年代》、《乱武天下》《江山》的开发。而此款3D横版格斗式游戏,也未受近期四川地震的影响,经过近2年的研发,目前,制作已经接近尾声。
未来:市场机遇与风险并存 已吸引业界关注
事实上,游戏行业在过去短短几年里,中国游戏产业的先行者取得了巨大的成功,从陈天桥,史玉驻创造了世人所罕见的财富奇迹。现在纷繁芜杂的网络游戏市场,玩家对于游戏的审美观、鉴赏力以及对于游戏品位的要求也越来越高,目国内运营的游戏数百个,市场争夺日益激烈。高利润也同时存在高风险.虽然李威霄和他好朋友的公司以自主研发为特点的企业,但成本增加门槛也越来越高。而普通的网络游戏也需要花上近2年的研发时间。随着新网游产品的不断涌现,市场上的网游产品数量将越来越多。在这种激烈的竞争环境中,这个“成都造”的游戏未来要走的路还很长。
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