上世纪90年代回合制RPG游戏当道的年代,突然有一款战斗方式简单粗暴痛快淋漓的游戏让大家眼前一亮,这款游戏就是《暗黑破坏神》。《暗黑破坏神2》跟《暗黑破坏神》相比不仅可玩度有了极大的提升,战网模式的《暗黑2》更是目前很多网络游戏的始祖。《暗黑2》可以说是博大精深的,不过大家还都非常热切地盼望着《暗黑破坏神3》的出现。终于在2008年的暴雪精英邀请赛WWI上,《暗黑3》公布了。
风格变得不那么暗黑了
究竟在《暗黑3》公布的时候各国玩家都有多么激动,笔者就不浪费10000000个字来形容了。现在我们主要讨论的是,这《暗黑破坏神3》究竟为什么能叫《暗黑破坏神3》,它究竟跟前两作有什么异同,是否真的值得大家继续等待。
我们首先看看外表。《暗黑破坏神》前两作的艺术风格都十分的“暗黑”,1代是从地牢开始冒险,之后经过地洞、熔岩等场景,主要的色调还 是黑色与棕色,连怪物也是以暗色为主。《暗黑2》的第二幕和第五幕场景显得明亮一些,不过总体还是非常的暗黑,大部分场景的光照并不十分充足,怪物也延续了1代的暗黑风格。可是从《暗黑破坏神3》的原画中我们可以看出其艺术风格大大颠覆了前两作。
其中最典型的一张原画是海湾场景的,笔者现在还在使用这张原画的高清版作为壁纸。这张原画的主色调为蓝色和绿色,并且明显能看出光照来,棕色和黑色则几乎看不到,可以说根本看不出这会是《暗黑破坏神3》的原画。当然这张原画还是表现出了暴雪美工的高水准,其中的建筑层次分明,各种细节都处理得很好。
《暗黑3》海湾岛屿场景壁纸,点击图片查看原始大小的壁纸
还有其他的一些原画也不那么暗黑,其中有很明亮的教堂,还有霞光下的城堡,看起来都跟前两作的艺术风格有很大的出入。在视频和截图 出现的场景虽然也有类似前两作风格的地牢一样的地方,不过光照充足的野外也出现在其中。连前北方暴雪副总裁Bill Roper都说:“显然,我偏好阴暗冷峻的调子,老实说,我也乐于接受不同的画风。因此,我觉得我个人会以玩家的视角欣然接受……就我这样的玩家而言,只是没 法让人一眼认出这是暗黑。”他倒是没说这个“哦,真垃圾”,可还是对这种不太暗黑的风格不很认同,不过我们可以先不用考虑大家是不是认同Bill Roper所开发的《暗黑之门:伦敦》的风格。
现在倒不如说《暗黑3》中融入了《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的艺术风格。不过《暗黑3》的主要特点跟前两作相比变化不大,仍然是简单粗暴的ARPG,仍然是那样快节奏的战斗,仍然是痛快淋漓的拼杀,《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson还特别说明《暗黑3》会是个ARPG而不是个网游,即便大家可以在战网上一起拼杀。还有暴雪官方说《暗黑3》中有5个职业,而其中只有野蛮人是《暗黑2》的职业,其他的都是全新的。真的是这样?
下一页:新职业真的是全新的?
游 戏 | 点击数 |