

未名之我制作组透露,花守由美里细腻而富有层次的配音演绎,成为推动项目引入动作捕捉技术的关键因素。该作由集英社游戏与Historia联合开发,山中拓也担任企划与剧本主创,是一款以多重人格为核心设定的叙事冒险游戏,预计将于2027年正式发售,登陆PC、Nintendo Switch 2及PS5平台。
在2026年东京电玩展期间,集英社游戏特别设置了未名之我专属试玩区域。展区以沉浸式空间设计还原游戏中的关键场景——一座可实际步入的电梯及延伸布景。综合制作人河合泰一说明,电梯内的事件构成故事的重要伏笔,因此团队刻意将这一体验前置,作为玩家接触游戏世界的首道入口。
游戏主线聚焦于一名少女体内共存的四个独立意识。玩家通过持续的对话互动,在不同灵魂之间依次作出判断与回应。花守由美里全程担纲四位灵魂的配音工作,并在开发初期即通读全篇剧本,深入理解整体叙事脉络。导演佐佐木瞬表示,团队最初依传统流程完成配音录制,但在后续动画制作阶段发现,预设的角色动作难以精准呼应她表演中微妙的情绪起伏与节奏变化,最终决定全面启用动作捕捉技术,以实现表演与演出的高度统一。
在声音塑造层面,团队刻意避免仅依赖声线切换来区分角色,而是强调“同一具身体承载四种意识”的真实感。花守由美里依据每位灵魂的性格底色、成长背景与心理状态,逐步构建出差异化的语言节奏、停顿习惯与语气质感。山中拓也同时兼任录音指导,在录制过程中结合演员对角色的即时理解,灵活优化台词表达。
此外,开发过程中曾探讨过“通过视线追踪识别谎言”的交互机制,意图强化灵魂间认知差异的表现力,但经多轮验证后决定放弃该设计,以确保叙事重心始终聚焦于人物关系与内在张力。目前,游戏按计划稳步推进,定档2027年上市。
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