

根据第三方分析机构Alinea Analytics的统计,漫威金刚狼在发售前三天内全球销量约为190万份,实现营收约1.3亿美元,成为2026年PS5平台上表现最为突出的PlayStation第一方新作。值得注意的是,其数字版销售占据绝对主导地位,实体版收入仅占总营收的22.9%,数字与实体的销售结构呈现显著倾斜。
横向比较可见,Insomniac Games此前推出的漫威蜘蛛侠2在PS5平台的实体版收入占比为35%;宇宙机器人达46%;而羊蹄山之魂则为37.6%。相较之下,漫威金刚狼的实体销售占比不仅低于同工作室出品的蜘蛛侠2,也明显低于PS5平台近期其他主流大作的平均水平。
Alinea Analytics同时指出,由于本作上市时间尚短,随着年末假日季临近,礼品采购需求可能逐步释放,实体渠道的销售占比有望在未来数周乃至数月内出现回升。分析师Rhys Elliott补充强调,社交平台上的舆论讨论虽活跃,但未必能真实反映用户购买动机;事实上,大量玩家是基于对漫威IP的长期认同,以及对Insomniac Games过往开发实力的认可而选择购入本作。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:漫威金刚狼PS5首周销量破190万,数字版占比超七成创纪录https://game.zol.com.cn/1249/12499655.html





















































































