
卡普空制作人大山直人在近期采访中透露,龙之信条:黑暗觉者的Nintendo Switch2版本将首次引入帧生成功能。这一技术此前已在PC平台广泛应用,而此次是卡普空首次将其适配至Switch2平台。
大山直人表示,Switch2版在掌机模式与电视模式下,均以30帧为基础渲染目标。启用帧生成后,系统会基于前后两帧的画面信息,实时计算并插入中间帧,从而在视觉上实现接近60帧的流畅效果。该功能在正式版中为玩家提供手动开关选项,而在本届东京电玩展的试玩版本中则默认开启。
他同时指出,帧生成依赖运动预测算法,在部分特效密集或动态复杂的场景中,可能出现轻微拖影等画面异常现象。团队经过反复评估认为,此类情况发生频率较低且影响有限,不会显著干扰整体体验,因此决定将其设为可选功能,交由玩家根据实际感受自主启用或关闭。需要说明的是,插帧所呈现的60帧效果,与原生60帧存在本质差异:前者通过算法补帧实现视觉提升,后者则依靠硬件实时逐帧渲染完成。
龙之信条:黑暗觉者将于2026年10月9日正式登陆Nintendo Switch2平台。本作此前已登陆PlayStation5、Xbox Series X|S及PC平台。此次在Switch2上启用帧生成技术,亦被视为卡普空对RE引擎作品在该硬件平台上运行表现的一次重要实践与验证。
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