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    宫崎英高坦言偏爱神秘遮面角色,The Duskbloods融面部刻画与隐匿美学

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    宫崎英高坦言偏爱神秘遮面角色,The Duskbloods融面部刻画与隐匿美学

    随着From Software全新作品The Duskbloods临近发售,公司社长兼游戏总监宫崎英高就角色设计理念接受了专访。

    当被问及从恶魔之魂到The Duskbloods,作品中频繁出现的非人形态、视线被遮蔽或面容隐匿的角色是否源于其个人偏好时,宫崎英高坦言:“这一点,我确实不想否认。”

    他进一步说明,相较以往,The Duskbloods在角色塑造上更注重面部表现与性格刻画,力求通过细致的建模与设定传递人物的背景与内在特质。这种倾向,较接近只狼:影逝二度与Déraciné的表达方式。

    但话锋一转,他仍坦承自己对隐藏面部的设计抱有难以抑制的偏爱:“大概只是单纯享受那种被遮掩、被保留的感觉吧。”他举例指出,在艾尔登法环中,即便已精细构建了完整的面部模型,最终仍为不少角色配上全覆盖式头盔,使神情始终若隐若现。

    当被问及是否格外倾向塑造眼神被遮蔽、气质疏离而凛然的角色时,他笑着回应:“是的,我确实喜欢这类形象——神秘的、遥远的、令人仰望的存在。”

    至于这种偏好的成因,他则选择保持距离:“我不太愿意深究。万一挖出些连自己都难以直视的念头,反而徒增困扰。事到如今,不如坦然接纳它。因此,本作中也会出现一位符合这样气质的少年角色——还请见谅。”

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1235/12355698.html report 983 随着From Software全新作品The Duskbloods临近发售,公司社长兼游戏总监宫崎英高就角色设计理念接受了专访。当被问及从恶魔之魂到The Duskbloods,作品中频繁出现的非人形态、视线被遮蔽或面容隐匿的角色是否源于其个人偏好时,宫崎英高坦言:“这一点,我确实不想否认。...
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