
在当前版本的地图中,以雷火及其后续地图的识破、招架机制和怪物攻击模式为基础,建立一个伤害减免模型。具体设定为:怪物识破值为10000,主角招架值为13000,招架可减少50%伤害,怪物普通攻击在未暴击的情况下,对非防御类职业造成的伤害为20000以内。此时主角的净招架值为3000,根据招架率公式 x/(x+3000),得出当前招架率为50%,也就是说怪物一半的攻击会被完全闪避。

假设怪物对防御能力较强的驾崩枪职业造成18000伤害(较非防御类职业低10%)。在立体防御机制下,驾崩枪处于多重防御与减攻buff叠加状态。以两层35%的防御buff和一层25%的减攻buff为模型,每层buff的减伤效果约为30%。在不考虑招架和固定免伤的前提下,怪物攻击经过三次减伤后,最终伤害约为18000×0.7×0.7×0.7,即约6174,为便于计算取整为6000。
驾崩枪心法自带固定免伤约1853点,加上反击与主动技能提供的固免,平均可达1000以上。这些固免技能覆盖率较高,可以实现常驻状态,整体常驻固免可达到3000左右。因此,在原本6000伤害的基础上,经过50%招架减伤后变为3000,再叠加3000固免,最终受到的伤害为零。
这说明,在立体防御状态下,原本对非防御类职业造成20000伤害的攻击,对驾崩枪而言,若成功招架即可实现完全无伤。
接下来分析25%招架提升对驾崩枪的实际增益。由于招架通过减伤生效,只需比较有无招架buff下受到的伤害差异,即可得出增益幅度。
在无25%招架buff时,主角招架率为50%。假设怪物总共造成1单位伤害,则主角平均承受0.5单位伤害。
加入25%招架buff后,主角招架值提升为13000×1.25=16250。扣除怪物10000识破,净招架为6250。根据招架率公式,此时招架率达到67.6%。即怪物67.6%的攻击会被完全闪避,主角承受的伤害为1 - 0.676 = 0.324单位。
比较两种情况,0.5除以0.324,得出结果为1.543,意味着25%招架buff使承伤降低54.3%。
若将这一54.3%的提升效果,与另一种需持续叠加、中断则归零的40%攻防增益相比,其实际收益是否划算,就需要根据具体战斗节奏和容错空间来综合判断了。
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