4、玩家
2007年的7月,ESWC上PGS正沿着胜利的轨迹前进,扑灭掐灭NIP、fnatic、MYM这些挑战者徒劳的反抗——2003年令人战栗的SK王朝身影在隐约重现。最后的决赛,NOA是PGS与冠军间隔着的最后一道门槛。
PGS以16:5拿下了第一局,几乎所有人都认为,再没有什么战队能阻止PGS的步伐了。然而观众却开始主宰了比赛——“NOA!NOA!NOA!”场下所有的观众都咆哮起来为NOA加油助威,声浪几乎要把决赛大舞台掀翻——他们看上去比比赛队员都要兴奋而激动。丹麦人发现这些玩家给了他们前进的能量和动力,开始了绝地反击。而另一边,PGS队员看起来是似乎无法挡住面前5500名观众带来的压力——他们的第二局功亏一篑。
这场比赛的结果如何实际上已经不再重要了——这是电子竞技有史以来最疯狂的一夜,CS玩家们向世界展示了他们的力量——虽然他们并没有意识到自己都创造了什么。这些年轻人在这个夜晚留下了最甜美的微笑和最兴奋的欢呼,而对于我们来说,所需要做的就是放下手中的一切为他们鼓掌喝彩。
对电子竞技来说,玩家是这项运动赖以生存的根基。而对《反恐精英》来说,玩家赋予了它生命——游戏制作者Minh Le就是他们中的一份子,Vavle公司仅仅是收购它的专利权而已。是游戏世界的草根力量成就了《反恐精英》的传奇:与《DOOM》《虚幻》之类充满科技含量的游戏相比,《反恐精英》几乎没有任何技术上的长处可言,只是因为玩家的疯狂追捧,它才能和这些超级大作一起,站到舆论焦点的中心接受鲜花、掌声和赞誉。在这个崇尚技术的年代与喜新厌旧的世界中,简陋粗糙如它,居然能坚持得如此长久。请你记住:若按常理,这个FPS游戏史上最另类的伟大游戏,本该只是《Half-Life》万千MOD中平凡的一个。
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