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    弈剑行闪身免控机制解析

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    弈剑行中闪身免控机制详解:掌握闪避节奏,实现无缝连招。本文解析剑、刀、戟三武器闪避时长与二次判定理论,助你精准操作,战场无懈可击。

    剑的完整动作时长大约为1.4秒,最短可缩短至约0.5秒;刀的完整时长约为2.5秒,最短约为0.9秒;戟的动作时长相对固定,完整与最短时间均在1.4秒左右。以上数据存在不超过0.2秒的观测误差,若需详细数据可另行联系获取。

    关于二次判定机制的理论说明:角色在执行闪身动作后会进入一段免疫控制的状态,此状态无需受到攻击即可触发。在此期间,若进行任何操作,如移动或更换武器,免疫控制的时间将被压缩至对应武器的最短免控时长。若当前已处于该最短免控时间内,则免疫效果立即结束;否则将继续维持,直至达到最低时限后解除。

    为验证该理论,提供了十倍慢速回放视频作为参考:

    在第6秒开始闪身,第8秒首次受击未出现僵直,第14秒第二次受击仍保持免控,第16秒开始移动,第17秒受击时出现僵直,表明此时免控已结束,实际测得最低免控时间为0.8秒,高于理论值0.5秒。

    另一次测试从第33秒闪身开始,第36秒首次受击无僵直,第41秒第二次受击依旧免控,第43秒开始移动,第45秒受击产生僵直,再次验证最低免控时间为0.8秒。

    此外,还附有完整闪身状态下的动作流程演示。

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