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    剑与魔龙:技能搭配与闯关挑战

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    最近在玩一款新游戏,整体玩法延续了之前喜欢的肉鸽风格,结合技能搭配与羁绊系统,有点像功夫特牛的那种体验。之前玩过黑暗剑侠,感觉战斗节奏更爽快,而现在这款新作虽然在设定上有所借鉴,但整体体验有些偏离,从靠操作变成了看运气,再加上搭配机制的问题,目前存在不少槽点。

    首先是关卡设计方面,目前的闯关模式是五关一组,敌人配置重复性较高,从第1关到第6关,每组的首领关通常是1个BOSS加2个小怪。理论上来说,首领关应该是最难的,但实际情况却是每组的第一个小怪反而最难打。这些小怪不仅攻击力高,而且速度特别快,后期甚至快到你即使堆满移速属性也很难抢到先手。如果能顺利挺过第一关,后面几关反倒会轻松不少,至少能撑到打BOSS。但每关都要看运气,说白了就是拼脸,能不能打过,全看第一个小怪的表现。

    其次是装备系统。目前装备有6个部位,主流搭配是2攻、3血、1速。基础属性差别不大,主要看紫色词条,比如连击次数、暴击伤害、技能触发几率这些,其他的属性,尤其是功法触发率基本可以忽略不计。因为闯关只能带8本心法,而且还有点数限制,所以大家基本都是换来换去,根据关卡调整。装备评分和主属性只能作为参考,真正起决定作用的还是词条。特别是鞋子这个部位,很多人直接放弃速度属性,因为闯关拼不过,其他模式下怪物也追不上你。备用装备栏虽然能存一些高评分装备,但替换起来非常麻烦,必须先抽一个垃圾装备,再从多个栏位来回倒腾,体验很不友好。

    宠物系统倒是设计得还算不错,回魂丹发放较多,基本都能让宠物升到满技能。但问题在于宠物所占战力比重实在太高了,一个个看起来几千万战力,但只要脱掉宠物,战力立刻掉几百万。从实际效果来看,去掉一个零都算合理。

    还有一个让人吐槽的设计是挖图机制。修仙、装备、境界全靠挖图来提升,听起来就不太合理,如果改成炼器之类的名字会更贴切。目前挖图过程中不仅会出现大量垃圾图,导致界面卡顿,而且高级图和至尊图开出宠物和心法的概率也不够平衡。一旦连续开出低质量的心法或宠物,整个体验就会大打折扣。相比之下,普通图反而性价比更高,赶时间的话高级图也勉强能接受。

    最后是关于仙玉和抽奖券的使用。游戏中仙玉可以用来购买挖图卷、功法卷、宠物卷、法宝卷等。但因为很多内容是按境界解锁的,而且这些资源通过挖图也能获得,所以早期抽这些卷轴其实并不划算,属于性价比较低的选择。

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