传统的战斗方式加入少许现代设定
《大话西游外传》的遇敌和战斗方式也跟目前主流的MMORPG区别很大。遇敌方式采用“暗雷战斗”,说得通俗一点就是踩地雷式。一般的敌人是不会显示在地图上的,玩家在有怪物的区域走着走着就遇到敌人,进入专门的战斗画面了。战斗方式为回合制,每回合限制时间为30秒,玩家也可以把每回合的时间设置成15秒或者是5秒。
跟一般的MMORPG相似,《大话西游外传》的人物拥有根骨、力量、智慧、敏捷、灵性这5项属性。每一项属性的右边有加号,但是不能点,要等到40级之后才能自主分配属性点。任务是游戏的主要内容之一,任务的内容除了一般的砍多少个怪、跑腿、运送物品之外,还有不少任务是要打特定的敌人。剧情相关的敌人会像NPC一样在地图上出现,玩家点击这样的家伙就可以选择是不是要揍他。剧情敌人跟BOSS还是会有所区别,有的几回合就轻松干掉,有的则需要费不少力气。
虽然踩地雷+回合制是非常传统的战斗方式了,《大话西游外传》中还是加入了一些比较新的设定。如在使用技能的时候,有的技能是有冷却时间的,具体表现为一个技能使用之后,会过若干回合才能够再次使用。还有一些技能使用之后会带来特殊效果,除了一些技能可以给敌人带来负面效果之外,还有一些技能可以给自己带来正面效果,如增加命中率和回避率等。还有,敌人在被干掉之后并不会血腥地倒下,而是会跑掉,看起来很健康向上。战斗过程中双方还会有台词,不同的敌人台词都不一样,给游戏增添了一些生气。
从前笔者在玩回合制RPG的时候有个很明显的感觉,那就是如果跑一段比较长的路,要想避开敌人是不可能的,即使是每次都选择逃跑也很麻烦,还有就是每次遇敌都觉得很突然,战斗结束之后会有找不到方向的感觉。《大话西游外传》中倒是不存在这个问题,自动寻路过程中虽然免不了要遇到敌人,在把敌人都放倒了之后自动寻路还是会继续,只有玩家在寻路的过程中点其他的目的地,寻路才会终止。很多玩家都喜欢开了自动寻路之后切出来干别的,这样在《大话西游外传》中并不是不可能,因为战斗中如果一回合到了限制时间,系统就会判定玩家为普通攻击。还有一种物品可以在每次战斗之后都自动给玩家补满HP和MP,只有个最大补充上限。所以只要把每回合的时间改成5秒,就可以在跑任务的过程中放心地切出游戏了。
在任务中还可以观看一些战斗场景,如孙悟空大战小白龙的情节会在玩家眼前再现。带有《大话西游》电影精髓的元素在情节中也有出现,如唐僧也会上场对阵小白龙。对阵的时候一些经典台词也会出现,如唐僧会说“Only you”等等。
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