画风不错但技术过时
跟目前主流的游戏有所不同,《大话西游外传》使用了2D的图像引擎,在游戏中玩家不能调整视角远近或者是视角方向。画面设置的选项并不多,除了全屏/窗口模式之外,只可以勾选场景优化、场景动画和物品获取动画这3项。分辨率是不可调整的,只能固定在800X600。
一上来按照常理还是要创建人物。不过创建人物的时候并不能像一般的MMORPG那样选择五官、发型什么的。一上来就给了18个头像,每个头像对应一个角色,分为仙、人、妖这3个种族,每个种族都拥有3个男性角色和3个女性角色。点到头像上,右边就会显示出该角色的全身像,并且屏幕下方会给出角色简介和可加入的门派。上面还有个“详细介绍”,不过点了之后会切出游戏并进入官网,并不是内嵌于游戏的角色说明。
选好了之后再给自己的人物起个名字,然后就进入游戏了。游戏中的人物是完全现实派的,虽然是2D的,看起来也不显得太单薄。笔者选择的角色是“慕容”,在一开始的全身肖像中他是个头戴金冠,身穿长袍,手持羽扇,表情比较严肃的帅哥,一个非常正经的中国古代人物,看不出有什么恶搞的痕迹。只是在游戏过程中视角是固定的,并不能看到人物细节。在游戏中视角远近是固定的,在把人物转到正脸的时候可以看清五官,不过表情还是看不很清楚。人物是动态的,在非移动状态的时候笔者的人物会扇扇子,在移动过程中衣襟会随着跑动而摆动,显然这是对2D画面所做的一些弥补。
《大话西游外传》的画质效果给笔者的感觉是情景感很强,但是效果还是让人不敢恭维。如在菩提祖师那里的时候,盘根错节的老树能够渲染出气氛,不过质感还是略显粗糙。地上的草看起来确实是长出地面的,而不是画在地面上的。砖木结构的房子能看到木纹,地面和墙壁也能看出做旧的痕迹,不过不知道是特意做旧还是做出来就这样。由于2D画面的关系显然不可能把画面拉近了看,即使是这样看时间长了也会觉得画面并不怎么精美。
画风是不错,2D画面要想做漂亮了也不是没可能,可是《大话西游外传》作为一款2008年年末的新网游,分辨率还定格在800X600下,技术实在是有点过时。分辨率低了,画面中的一些细节就不容易很好地表现出来。在战斗过程中的效果尤其明显,使用技能的时候,场面并不怎么华丽,感觉上差一些,像是回到了好几年前。不过这样也不是一点好处都没有,分辨率一低特效一少,对配置的要求也降低了,这样会是低端玩家的福音。
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