
江南百景图新手玩家分享高效又美观的雕像布局,涵盖应天府与苏州府全雕像设计,兼顾生产与绿化,附个人账号可加好友交流,持续更新中!
新手分享雕像摆放布局心得
追求高效美观,现阶段生产需求基本可满足。
道路畅通无阻,四周绿意盎然,可惜实际作用不大。
我擅长种树,技术一流。
说明:
未必最优,但求效率与美感兼顾。
借鉴了部分高手的布局思路,但基本都进行了调整和优化。
内容冗长,敬请谅解,不喜可直接看图。
4.目前已更新:
应天府设有灶神、当康、青龙、织女、辟邪及财神等雕像,部分已预置布局。
苏州府有六狸:美仁、文星、海涌、彩云、白公、通贵,各具祥瑞之名。
应天府与苏州府均已更新完成。
听说即将在杭州上线,后续还会持续更新。
5.账号:mlcfc7huetc
欢迎来参考我的作业~
每周一清理超过三天未上线的好友,有意加好友者可于周一尝试联系。
其他区域布局待完善后将另发帖子分享,本帖仅更新雕像布置内容,敬请期待后续更新。
我们开工较晚,完成还需些时间,暂时不必抱太高期待。
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更新日志:
7.5 更新
横屏图片视野更宽,显示更清晰,阅读更舒适。
将仓库分散设于生产区周边,便于随时查看。
新增辟邪雕像布局
7.9更新
增设财神像布局
缺乏新意,勉强凑数补上罢了
7.20更新
新增美仁狸
其实没那么好看
7.22更新
新增文星狸
7.26
评论区大神分享青龙雕像摆放妙招
感觉不错,随手分享一下
7.31更新
新增海涌狸
(微污染警告)
8.1更新
新增彩云狸
8.2更新
新增白公狸
8.9更新
新增通贵狸与分水狸
8.22
织女雕像换皮方法解析
9.8
新增评论青龙大佬布局
10.3
海涌狸新评布局大佬
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那就开始啦~
应天府:
灶神雕像
5饭10井
两处裸地其余皆绿,此前忽视的绿化细节。
地方太小难以展开,勉强做成左右对称布局,多亏水井巧妙补位,才让整体格局得以协调完成。



当康雕像
3农3棉2鱼
全绿
完美的中心对称美
布局借鉴高手设计,为压制红色区域,特意断路植树。
柳树依偎河岸,真是绝配。
两排柳树显得拥挤,便添了些桃花,虽价格高且增益不多,但景观更美。
我只钟情于那绚烂的桃花。


青龙雕像
4林2木2纸
一红四白,其余皆绿
工业污染严重破坏生态环境
两排树加中间空隙才勉强压住。
靠墙位置受限,树木种植数量有限。
微红无大碍,整体影响轻微。
四根立柱虽显多余,常致原木堆积溢出,但整体布局美观协调,故不愿轻易改动。
我发现两排相同树木显得杂乱,便在柳树与桃花间种了一圈松树,层次分明更美观。
其实只是因为不知加什么,而松树恰好最便宜。
暂不处理下方矿洞,计划作为仓库使用,待新地块开放后另行迁移。



评论区有高手的布局
觉得好就收进来了

织女雕像
3布3衣
全绿
对称不了了,强迫症表示心好痛啊。
雕像仅占一格,织布坊与裁缝铺各占两格,空间局促难以对角安置,只得用桃花填补空位。



评论区有朋友说换成桃花更好看,正好我有一位好友全程使用桃花装饰,也放图供大家参考,喜欢哪种风格可自行挑选~

辟邪雕像(预先布置)
现有12间,需补至19间
填满前不会再改动,等肝到20层再议。
可拆除前方花坛与道路,腾出空间增建一房,注意将前排树木调整为道路布局,优化整体空间利用。
肝到20层的可以尝试一下~
整体呈左右对称,住宅区成排布局确实更显美观。
后续区块开发后将进行植树绿化,环境问题无需担忧。



财神雕像
16建筑
全绿
商业街改为画室街更合适
没什么新意,只是常见的摆放方式,既然评论区有人想要,就发出来凑个整数,把应天的雕像集齐。
财神区域确实不美观,地形杂乱、建筑类型繁多,整体显得凌乱不堪。我为刷钱布置了12间画室,统一朝向,使布局看起来更整齐有序。
右下角设两家具店和两成衣店,家具店用于住宅升级,成衣店因挂机时长远高于其他建筑收益。
建筑可自由布局,建议每种至少建造两个并成行或列排列,整体更整齐美观。
非挂机时段可多开画室,勤奋投入即可。
挂机时长较多可考虑开设成衣铺,还需视人力资源是否充足而定。
请按个人实际情况调整比例
有月卡又不怕麻烦的玩家,可考虑全建后切换体验。
我懒得动,常上线刷刷水井画室解闷。



苏州府:
美仁狸
4蚕2丝绸2刺绣
4白其他全绿
其实没那么好看
苏州府已无桃花,既为蚕丝工业重地,不妨广植桑树以供养蚕之需。
原本期待挺高,买回的地基树却长得密而杂乱,实在不美观。既然已经入手,只好将就使用,建议大家不妨尝试其他款式。
路灯光秃秃的显得单调,我个人不太喜欢,但若有人喜爱这种风格也无妨。
整体采用左右对称布局,地基开阔,视觉效果颇为美观。
绿化已尽力,即便种满树木仍有四白,但整体效果不受影响。



文星狸
40井
1白其他全绿
早就准备好了,只因强迫症等大家升到5级,拖到现在才更新。
江南水乡百井图
有人展示41井搭配,但我目前无法全员刷井,主要觉得不够美观,便自行设计了一套40井方案。
完美对称,我超爱这种对称设计。
建造时建议先打地基,树木遮挡不便,可考虑改为水渠。
白在拐角处卡在地图边缘,特意在旁边开地种树仍无法覆盖,再次吐槽苏州地形太差。



海涌狸
3林3木2炭
3红5白(微污染)
布局松散,拆除水渠可增建锯木厂与林场各一。
最初这样摆放,但显得拥挤且杂乱,影响观感,污染严重,因此一直未发布。
如今这样布局是在物品充足后自然散开的,加入了一些水渠以净化环境,但仍有些角落难以顾及。
苏州地形确实不太理想,景观单调,难以打造优美造型。



评论区高绿植物摆放技巧补充
生产-1
有余再换

彩云狸
14房
4白其他全绿
刚开完苏州雕像这块地,马上更新了,接下来会陆续推出其他雕像内容。
如辟邪雕像般整齐排列,静坐享用果实。
绿地略有减少,本可开辟小径植树,但为保持整体美观未作改动,细微之处无伤大雅。



白公狸
10药铺
3白其他全绿
有人摆了十二个药铺,我觉得太满,便去掉两个,让剩下的整齐排列。
路灯嵌入建筑竟显协调,柳树反倒杂乱,亮灯时更显碍眼。
3白就3白吧,苏州的环境边角不计较了,我真的太难了,一次又一次。



通贵狸
16渔具店
11白其余全绿,或为最白布局。
布局已定,众人皆用,毫无悬念
苏州这片地堪称规整典范,渔具店更是名副其实的赚钱神器。
为保道路畅通,未采取断路种树措施,绿化另寻方案。



分水狸
7寿材店
2白其他全绿
有人用八个寿材觉得拥挤杂乱,我没采用。
虽然这里也挺拥挤的
这布局堪称史上最丑,地形设计极其难看。
没有特定布局,只是随机找空隙放置而已。
尽量整理整齐了,虽然还能再塞一些,但试过会变得很乱,这已是目前最有序的状态。
这块地一个月前已开垦,拖到现在才更新,实在是因为近期无其他内容可发布。
寿材店占地大效率低,却因挂机收益高而难以舍弃。
近日事务繁忙,无暇顾及水井画室,铜币收入锐减,游戏进度受阻,幸亏药铺与寿材店维持生计。
仙鹤铜像摆在寿材店,真是难为情啊。



苏州府终于完成更新!
正全力开发应天地块,完成后将发布分享帖。
若杭州率先开启,发展重心或将优先转向杭州。
因此其他区域规划或将长期搁置。
欢迎分享你喜欢的美观布局,一起交流心得~
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