

昨日,战神系列新作战神:斯巴达之子正式发售。游戏在官方平台商店页面明确标注支持“1到2名玩家”合作游玩,但不少玩家在实际体验过程中发现,无论是在主菜单还是游戏流程中,均未找到任何可随时开启的多人合作入口,引发广泛疑惑。
对此,圣莫妮卡工作室已作出正式说明:本作确实包含双人合作内容,但该模式并非贯穿全程的剧情合作,而是以特定形式存在。玩家需完整通关主线故事后,方可解锁挑战模式。该模式既支持单人挑战,也支持本地双人同屏协作,两名玩家可共同完成一系列独立设计的关卡任务。
由此可见,所谓“1到2名玩家”的标注,指向的是这一终局阶段的可选玩法,而非对整体游戏结构的合作支持。目前游戏尚处于首发初期,挑战模式的具体关卡数量、难度梯度及持续更新计划尚未完全公开。尽管现阶段内容体量尚不明朗,但仅就已知机制而言,其确实在技术层面满足了“支持1至2名玩家”的基础描述。
然而,若玩家预期的是从序章起便能与伙伴并肩推进全部叙事与探索,则实际体验难免存在预期偏差。标注本身未失实,但信息传达的侧重点与玩家普遍理解之间,存在一定张力。这种设计是否妥当,取决于对“合作游玩”这一表述的语境界定——是强调功能存在,还是侧重体验覆盖范围?不同角度或有不同判断。
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