






六把近战枪中,除蝴蝶刃和光之舞外,其余皆威力惊人。老猎人具备穿透与二次伤害,黄金精神可击退并消除弹幕,灵魂使者拥有穿透与持续输出,雷电则具备近战枪最高 dps。其强势不仅源于自身特性,更得益于近战武器独特的伤害计算机制。
在崇尚高伤害的赛博朋克环境中,本文聚焦近战枪械因伤害机制获得的优势。测试均基于黄金精神配置,省略繁琐过程,仅呈现最终结论。相关内容可在地下区域自行验证,欢迎发现错误时提出修正意见。
武器伤害计算其实很简单。
武器伤害等于基础攻击乘以增益系数
基础攻击由角色攻击力和武器共同决定,角色攻击力可在人物或纪念品界面查看,具体位置所示。

每种武器拥有不同的基础攻击力,可通过特定纪念品进行强化提升。
武器升级可增强其基础攻击力,并优化部分武器的特殊效果。例如饥荒,1级时连射4发进入充能,每升一级增加一次连发次数,至5级需连射8发才开始充能。下图展示的即为一种用于武器升级的纪念品。
角色初始武器攻击力为零,升级仅提升攻击速度,无法增强攻击力,促使玩家尽早寻找并更换更强力的装备以应对挑战。

金牙、磨刀石、恶魔热线、弹夹和甜甜圈是唯五能直接提升角色基础伤害的纪念品,其刻印效果第二条均为攻击加成。由于其他局内纪念品仅能放大已有的基础伤害,因此这五种被视为最优开局选择。高起点意味着后续伤害成长空间更大,这也是多数玩家倾向优先获取它们的主要原因。



武器伤害增益表现为提升特定武器或子弹的伤害值,如描述中提高xx武器伤害所示。例如基础伤害为100,拾取烤肉后增至125,再获得墨镜则升至150,此类增益效果以数值叠加方式累计计算。
烤肉配墨镜,所示。


在伤害增益道具中,有六种的效果并非固定,而是依据玩家当前拥有的资源数量动态调整,分别是:斯巴达、2077、佣兵之王、特工手表、狮子头套和香草冰淇淋。





这六位角色的特别之处在于,自带25%的伤害增益保底效果。即便未能满足其对应纪念品的激活条件,依然能享受这一基础加成。这种设计有效防止了因条件不足导致纪念品完全失效的情况,提升了使用体验,显得更加合理与贴心。
例如,狮子头效果每拥有一只宠物可提升12%武器伤害。若基础攻击力为100,即使未携带宠物,拾取狮子头后枪械伤害也会先提升至125,因其具备最低25%的保底加成。随后孵化一只宠物,伤害进一步增加至137。由此可见,狮子头的保底增益与宠物带来的增伤效果能够叠加生效,显著增强输出能力。
接下来进入关键部分:为何实战中近战武器常比远程枪械更强势?观察两个纪念品效果即可明白——撬棍可提升60%近战伤害,而香草冰淇淋最高可增强160%子弹伤害。


看似普通的撬棍实则暗藏玄机,虽然冰淇淋带来的25%固定加成是其三倍,但撬棍的增伤并非简单叠加,而是与伤害数值相乘,形成复利效应,实际输出远超表面数值。
例如:近战武器基础伤害为100,装备冰淇淋(15+蛋)和撬棍后,实际造成的伤害是:
100×(1+160%+25%)×(1+60%)=456
伤害直接暴涨四倍以上!
纪念品的近战伤害可叠加现有武器伤害加成,其具体计算方式如下:
近战枪伤害等于基础攻击乘以武器和近战的伤害加成。
当近战枪基础攻击为100,并同时装备图中两种纪念品时,最终伤害是多少?来测试一下你的计算能力。


包括佣兵之王在内的六款纪念品存在实际效果与描述不符的情况,涉及近战伤害加成的有:磨刀石、恶魔热线、黄金团、愤怒鸡头、震动粒子刀、影子袖剑和忍者服饰,其实际表现与说明存在一定出入。
磨刀石、恶魔热线、黄金团与愤怒鸡头的镀层对近战枪无效,但提供25%的保底近战伤害加成,该增益与武器伤害增益为叠乘关系,可叠加提升整体输出效果。
震动粒子刀与影子袖剑的镀层对近战枪无效,且无任何保底属性加成。
忍者服饰镀层虽有效果,但实际加成数值与方式和描述不符,多次测试仍未发现规律。







总结:
近战枪伤害高源于其独特的计算机制,近战增伤并非与武器增伤叠加,而是在武器增伤基础上进行额外放大,从而显著提升总体输出。
并非所有增加近战伤害的纪念品都能按描述为枪械提供相应加成。例如,磨刀石等物品虽标注大幅提升近战伤害,但实际对近战类枪械的增益效果被削弱或取消,可能是由于伤害计算机制特殊或出于游戏平衡考量。不过,这些纪念品在提升近战技能时,依然完全符合其描述中的加成效果,作用正常且准确。
喜欢近战枪的玩家,记得检查背包里的纪念品,找出能提升近战伤害的道具,别在游戏里遗漏关键加成。
———藏着往事的分界线———
你以为故事就此结束?不,精彩才刚刚开始!
恭迎王者驾临——平凡拳套现世。

其貌不扬的外观与普通的纪念品质常令人低估。拳套初始提升50%近战伤害,每层镀膜再增10%,满镀可达100%。虽看似与撬棍相似,实则威力远胜,地位超然,堪称近战之王,傲视群械。
拳套的伤害加成机制独特,不同于普通纪念品,它基于计算,超越武器与近战伤害增益。以香草冰淇淋(185%)和撬棍(60%)为例,其加成效果更为显著,直接作用于最终输出数值。
基础伤害100,配冰淇淋和撬棍后达456,再加一层拳套镀层,总伤害提升至更高数值。
456×(1+50%)=684
拳套镀层全满时,伤害飙升至912点。
源自琦玉老师的普通拳套,威力惊人。
以上~

别拿着黄金加特林做白日梦,哨兵、饥荒状态下捡到磨刀石、撬棍或普通拳套自然没伤害,别抱怨,否则真想喷你一脸哼哼。
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