

近日,红色沙漠开发商Pearl Abyss在陆续公开多支游戏机制介绍视频之际,接受了相关采访。公关总监威尔·鲍尔斯在交流中就这款开放世界动作冒险作品的整体规模与体验结构,提供了进一步说明。
关于玩家普遍关注的通关时长问题,鲍尔斯并未给出具体数字。他解释,设定一个明确的时长标准容易引发不同游玩习惯的玩家之间的争议,反而可能掩盖游戏设计的本意。他强调,主线剧情仅构成整个游戏内容中极小的一部分;即便完成全部主线任务,仍有海量可探索、可参与的内容等待玩家发现。据他个人体验,仅在武器制作、强化及各类支线活动中,就已投入约五十小时,足见本作内容体量之庞大。
“理解玩家对时长的关注,但实际游玩方式千差万别。”鲍尔斯表示,“单一数字既可能让时间紧张的玩家望而却步,又可能令追求深度体验的玩家感到不足。我们更希望传递的是游戏的自由度——无论投入多少时间,玩家都能依据自身节奏选择行动方向,哪怕只是短时间参与小型活动,也能持续获得成长反馈与实质奖励。”
他还分享了近期的一段亲身经历:“过去一周,我累计游玩约五十小时,几乎全部用于支线内容。游戏中敌人的强度是统一设定的,不依赖角色等级或数值压制,而是鼓励玩家通过时间投入逐步适应与突破。这是我们有意为之的设计取向:技术并非唯一路径,耐心积累同样能攻克挑战;而擅长操作的玩家,亦可凭借技巧高效推进。”
鲍尔斯特别指出,对开放世界作品而言,“完整体验”很难被简单等同于主线通关。“对我而言,字幕升起那一刻,才是真正旅程的起点。那时我才意识到,某些阵营的完整任务线尚未开启,某些区域甚至未曾踏足。尽管全程参与开发,对所有内容了然于心,但专注主线后,仍发现自己遗漏了大量精心构建的世界细节。”
红色沙漠作为当前最受瞩目的开放世界项目之一,计划于2026年初正式发售。其核心目标是打造一个高度自洽、鼓励主动探索、富有沉浸质感的世界,足以支撑玩家投入数千小时的持续体验。
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