
本帖适用于材料有限、仅够勉强打造宗师级装备的玩家。是否正为宗师装备的获取而困扰?是否因每件装备需消耗大量材料而感到烦恼?以下内容将为你提供部分解决方案,助你更高效达成目标。

生命属性分为可改造与不可改造两类,依据装备部位不同而有所区分。
除武器、专属和戒指外,其余九部位均具生命值。
其中:
生命值固定的装备部位包括护腕、项链、手套、腰带、护肩和衣服,共计六个。
生命无常,鞋、斗篷、裤三件随行。
手套

生命上限201,每吃一件增加11点生命。
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斗篷

满血201,每吃一件增加11点生命值。
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衣服

生命值上限为401,每穿戴一件装备增加21点生命,传说级衣物则额外提升至25点。
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护腕

生命值201,每吃一件增加11点。
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裤子

满血401,每吃一件增加21点生命。
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腰带

满血401,每吃一件增加21点生命值。
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鞋子

满血201,每吃一件增加11点生命值。
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护肩

满血401,每吃一件增加21点生命值。
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生命数据汇总
50套装备生命上限201,每获取一件增加11点生命值。
50套装备生命上限401,每增加一件提升21点生命值。
60级套装同理,传说服饰每件提升25点生命值。
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以50级罪业装备为例
护腕


生命值上限为201,每增加一件装备提升6点生命,60级时效果相同。
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项链


生命值上限为261,每获得一件增加6点生命(60级时同样适用)。
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装备全生命周期管理
绿装:
手套护腕项链
生命值固定,每吃一件增加11点生命。
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鞋子,斗篷
生命值不恒定,每吃一件增加11点。
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裤子
生命值浮动,食用后增加21点生命。
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护肩腰带衣
生命值固定,食用物品可增加21点生命。
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罪业
项链,护腕
生命值固定,每吃一个增加6点生命。
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每食用一件增加其他词条数值
防御穿透+2%
击杀怪回血+20
杀意回血增益四点
防御+1
普通怪增伤+1%
普通怪减伤+1%
普攻伤害+1%
普攻吸附范围提升1%
反弹伤害+1%
奥义伤害+1%
杀意技能冷却时间增加1%
技能冷却时间增加1%
地面与空中伤害提升1%
负面状态伤害提升1%
精英伤害提升1%
伤害承受增加1%
提升对精英首领伤害1%
暴击率加成+1%
暴击伤害提升1%
空中及地面暴击率提升1%
空中及地面暴击伤害提升2%
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绿装戒指,每食用一件物品攻击力提升3点。
罪业戒指,每吞噬一件攻击提升两点
传说戒指,每吞噬一物攻击提升三点。
绿色武器,每件增加七点攻击力
传统武术,每获取一件攻击提升八点










由于经济有限,楼主对其他传说装备的生命值加成以及传武和专属技能的具体效果尚不明确,相关信息待后续补充完善。
玩这游戏挺久了,偶尔做装备时总找不到系统的计算说明,翻来覆去也没见有人整理,索性自己动手写一个。水平有限,纯属新手分享,只为方便查阅,顺便凑个帖子,望大家多多包涵。
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