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    元气骑士赛季结算分数机制详解

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    元气骑士赛季迎来重大机制更新,分数获取与奖励系统全面调整。新机制下,时间得分与亲卫招募分数大幅提升,赛季币与蓝币收益显著增加,刷分效率大幅优化。本文将详细解析各得分途径与奖励换算公式,助你高效冲榜!

    2024/2/2----------------------------

    新增积分奖励制度,提升用户活跃度。

    更新分数结算机制,调整时间得分与招募亲卫规则。

    明天再测血量和金币吧,怎么变成概率掉落了,真让人头大。

    赛季币收益提升30%,蓝币收益提升46%(赛季币满收益情况下)。再加上时间分数结算机制调整以及新增招募亲卫分数机制,整体刷分效率显著提高,确实带来了不错的提升,凉屋这次做得不错。

    爪黄飞电手感不佳,目前我改用大象和孟获速刷,尤其是孟获,四个词条中有三个存在bug,希望可以尽快修复。

    ------------------------------------

    2024/2/1----------------------------

    朋友,你全改了啊,这也太彻底了吧。

    这两天我会加班加点把修改后的数据计算出来。

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    本文内容非解包所得,数据仅供参考,请理性看待。

    如有错误,欢迎指正,我会及时修正。

    目前本帖仅完成了数据处理工作,这些数据的具体用途我也不清楚,咳咳。

    分数通过完成任务、参与活动及互动获得,具体规则详见活动说明。

    结算分数的各个构成部分

    通过非严格测试,分析了各部分得分机制。

    击败敌人:每击败一个敌人,得分翻倍。

    普通小兵、精英小兵、精英将领和首领均计入敌兵单位,每种各计一个。

    目前尚未发现存在上限。

    击败精英敌人,每个获得15分。

    只有精英小兵和精英将领计入统计。

    目前尚未发现存在上限

    击败首领:每次胜利获得500分奖励。

    仅首领参与计数

    2.上限1500(目前)

    获取金币:数量 × 1

    初始的10金币不计入统计。

    消耗金币不会影响统计数量。

    各单位击杀收益详见第三部分

    攻占据点得分:据点数量乘以10

    各类据点详情请参见第三部分(统计中)

    获取配件数量乘以10。

    同一配件多次拾取只计数一次。

    拾取后丢弃的配件仍计入统计。

    拆卸武器配件同样计入数量,重新装填后仍有效。

    未知因素可能导致计数遗漏

    获取武器数量乘以20计算得分。

    单件武器仅首次拾取计数,重复拾取不累计。

    拾取后丢弃的武器仍计入统计。

    初始武器计入统计

    未知因素可能导致计数出现偏差

    招募亲卫所需声望:良150,名200,神250。

    只与携带亲卫特质相关

    击败最终BOSS后效果生效,否则无效。

    生存得分:1000减去一个与受击次数相关的特殊数列结果。

    击败最终Boss后效果生效,否则无效。

    敌方攻击与陷阱伤害均计入受击次数。

    无伤通关可获得1000分。

    时间得分计算方式为:1939减去2倍的总用时(单位为秒)。

    击败最终Boss后效果生效,否则无效。

    取消上限,关卡开始后每0.5秒扣1分,总分1940,扣完为止。

    该公式存在±1的误差,可能是游戏计时器未进行四舍五入所致,具体原因尚不明确。

    第二部分:积分激励方案

    简明扼要,用图表和数据说明。

    所有数据均在难度5情况下统计得出。

    蓝币/赛季币/经验获取方式更新

    经过拟合验证,大致符合以下公式

    1)分数(x)-蓝币(y)

    此处仅展示赛季币未打满时的函数形式,若打满则叠加下方赛季币函数即可。

    分数-蓝币函数的系数,也就是获取效率,相比之前提高了大约16%。

    赛季货币尚未收集齐全(最新版)

    2)分数(x)-赛季币(y)

    更新后,5000分以内赛季币获取量显著增加,同比提升约30%,成绩令人振奋。

    不过,当分数超过5000之后,赛季币函数的拟合指数迅速下降,变得和经验函数一样抽象,我甚至猜测它可能已转为对数函数,但因数据不足,暂时无法深入验证。

    刷蓝币或赛季币时,建议分数控制在5000以内,超出后收益大幅下降。

    积分兑换赛季货币(最新版本)

    3)分数(x)-经验(y)

    当前分数与经验的函数关系仍较抽象,因数据量不足,暂以5000分为界限进行粗略拟合,误差约±1%。

    刷经验时分数越高越有利。

    在测量约5000分数据时,部分数值出现异常波动,需留意其可靠性。

    积分-经验(最新版)

    ---------- 三.补充说明 -----------

    敌军类型(难度五)

    普通士兵(绿色标记)

    属性通常为6血1金,但在精英将领据点或城内可能遇到高血版本(约36血),但仍算作普通小兵。

    绿矛

    绿弓

    绿骑

    绿法

    绿炮

    精英小兵,又称红兵,是团队中的核心成员,具备出色的执行力和专业技能,能够高效完成任务并推动项目进展。

    属性通常为65(左右)血2金,但在精英将领据点或城内会出现血量较高的版本(约120)。

    红矛

    红弓

    红骑

    红法

    3.精英将领

    由于回血技能的存在,血量难以准确测量,只能给出大致范围。

    远程攻击掉落170/640,近战210/800,分为第一层和第二层,金币掉落统一为8/11。

    张绣

    胡轸

    徐荣

    王方

    李儒

    4.首领

    金币固定掉落44个,首领血量约为2150(无士气加成)。

    华雄

    李傕

    第二层首领因具备回血技能,实际数值较难准确测量,估计约为7650(未计算士气加成),掉落金币数量固定为44。

    董卓

    其他数据正在陆续测量中

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1127/11276907.html report 3855 元气骑士赛季迎来重大机制更新,分数获取与奖励系统全面调整。新机制下,时间得分与亲卫招募分数大幅提升,赛季币与蓝币收益显著增加,刷分效率大幅优化。本文将详细解析各得分途径与奖励换算公式,助你高效冲榜! 2024/2/2----------------------------新增积分奖励制度...
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