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    无尽之炼:处决无限连技巧

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    当敌人被处决倒地后,若此时继续对其造成伤害,目标将进入硬直状态并处于无韧性阶段。在该状态下,只要再次受到攻击,便会触发新的硬直,并使得无韧性状态持续时间延长至硬直结束,从而形成可循环的连击机制。

    此机制衍生出四种主要连段方式:

    其一为经典连段:连续普攻若干次(具体次数取决于玩家与敌人的距离),随后翻滚调整位置,再接下一轮普攻,如此反复。这一方式的优势在于可持续输出直至耐力耗尽;但对翻滚时机的把控要求较高,节奏稍有偏差便可能导致连击中断。

    其二为技能连段:以五次普攻起手,衔接冲刺攻击或肩撞,之后重复该模式,通常可完整执行三轮。其优势在于操作相对简便,易于上手;但受限于技能冷却与动作模组,连击轮数有限。

    其三为肩撞结合冲刺击回复精力的变式,具体操作详见相关主页视频演示。该方式在维持连击的同时兼顾耐力管理,适合长时间压制。

    其四为肩撞衔接背刺的组合派生,同样可通过指定视频查看实际应用。需注意的是,背刺造成的硬直时间短于正面攻击,因此在衔接后续动作时必须更加精准及时,避免断连。

    部分特殊敌人如雷霆王、黑骑士等,虽不会因冲刺攻击触发或延续无韧硬直,但其余伤害类型仍可正常生效,不影响整体机制的应用。

    术语说明:开放硬直指敌人因击飞、成功弹反或血量骤降等原因陷入硬直,此时靠近发动普通攻击可触发处决;无韧硬直指在无韧性状态下受击产生的硬直,会同步延长无韧性状态;无韧状态即处决后敌人倒地的特殊阶段。

    上述测试均以长剑为基础,但其他武器经适当调整后亦有望实现类似效果。该连击体系由多人独立探索而成,不同变体各有源头,在此向所有深入研究本作战斗机制的玩家致以敬意。

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