
欧陆战争6:1804骑兵阵容发展思路,聚焦第三骑兵将领的高效搭配。以缪拉、东胖为核心,围绕勋章利用率与技能收益,解析内伊、苏克雷、佩吉特等将的实战表现,探索低投入、高输出的骑兵组合策略。
本帖分享一种舒适且体验较佳的骑兵玩法搭配方案。
谈谈对第三骑兵将领人选的不同观点。
先说明前提。
想要节省资源,减少挑战次数,关键在于充分利用游戏中的勋章来组建阵容。一套成型的阵容大约需要一万勋章,其余勋章可用于购买宝物、补强关键位置或应对其他需求,从而提升整体实力与效率。
缪拉与东胖必不可少,光环效果显著,附上两人培养满级后相互加持光环的属性面板。

?

因此,对于骑兵阵容而言,第三个平民骑兵将极为关键。
搭配方式多样,主要有三种类型。
采用常规策略,选择普通骑兵将领作为第三骑,可节省勋章资源,用于优先强化炮兵与步兵配置,实现兵力合理分配与整体战力提升。
可用人选包括内伊、巴格拉季昂、苏克雷、佩吉特、菲利普、格林和杜罗娃。
由于人数较多,且部分人选可能令人费解,稍后将逐一分析各位将军的入选原因及其优缺点。
选择时应重点关注伤害类技能。一个简便方法是统计技能数量,以内伊为例,其拥有两个增伤技能和一项提升基础属性的平原战技能(暴击效果暂不深入分析)。
通常认为,平原地形带来的属性加成优于其他技能提升效果。然而在实战中,尽管平原分布广泛,却很难找到一个被三片平原包围的格子。由于敌我单位、小兵以及队友站位的限制,推进过程中能确保两处相邻为平原已相当不易,再想凑齐第三处则更为困难,实际收益因此大打折扣。

因此,尽管内伊作为杰出将领在骑兵搭配中难以完全施展实力,却依然无损其入选的卓越能力与资格。
接下来我们将继续探索,发现更多能够提升输出的技能。
例如苏克雷,虽然鼓舞技能的收益不如内伊显著,但胜在稳定可靠。一旦触发,只需持续攻击或通过普通敌人攻击刷新,整局战斗中基本能维持较长时间的效果。
图示为苏克雷鼓舞前后与内伊踩平原的对比,当前两人培养所需勋章相近。可见2级平原收益大致相当于一次鼓舞效果。
若持续投入,内伊的潜力必将超越苏克雷,因苏克雷仅获公爵爵位(技能上限四级),而平原地区仍可进一步提升属性上限。
考虑到鼓舞效果的稳定性,战场空间可让予缪拉与东胖,自身无需受限于地形,苏克雷凭其实力同样具备入选资格。




顺着这一思路深入,我们还会注意到战术精通这项技能。对单个负责收割的骑兵将领而言,它 лишь略微提升了连击概率,效果有限。然而,当阵容中存在多名骑兵将领时,其价值便凸显出来。此时骑兵不仅承担后续收割任务,更常作为先手发起进攻。战术精通恰好契合这一特点,专注于提升首轮攻击的连击几率。从理论上看,这种用法带来的收益甚至超过地形战。一旦触发,只要第二击能消灭敌方单位或小兵,便可再次触发连击,形成连锁效应,其潜在输出上限极高,战略价值不容忽视。
三位具备该特性的骑将分别是佩吉特、菲利普和格林。虽然三者均具实力,但格林的性价比明显逊于前两位。综合技能等级与军衔因素,格林仅比另两人节省两百余勋章。对比稍加培养后的属性图可发现,其基础面板略显不足,但一旦触发再击机制,输出能力便会显著提升。


接下来看看两位特殊武将,一位是折扣将领巴格,另一位则是技能出色的杜罗娃。驻扎技能在战役中表现尚可,适合偶尔潜入寺庙或敌方出兵建筑,提升反击触发概率,部分红圈区域周边也有可进驻的建筑用于输出。不过巴格最大的优势在于价格低廉,仅需800章即可购得,且入手即具备不错的实战能力。其初始驻扎加成尚可接受,警戒技能虽不突出,但聊胜于无,整体性价比相当可观。
杜罗娃的培养成本比直接获取的巴格高出约400章,实战表现尚可,但在多骑兵阵容中难以有效利用地形优势。图中所示属性均为双光环加持下的数值,整体效果处于可用水平,但局限性较为明显。



另有将领如拉萨尔、波尼亚托夫斯基等人。
因缺少关键功能且价格偏高,暂不推荐,但并非完全不可用。
接着探讨第二种方法。
挑选强力骑兵将领,使东胖实际担任第三骑将之职。
备选人选自然是达武与拉德茨。
达武初期广受欢迎,但随着光环机制受重视,提及者渐少;拉德茨则始终鲜有人关注。
但从当前思路分析,这一作中这两位角色的实力表现将极为突出。
达武可视为强化版佩吉特。当两者伤害技能均升至3级,佩吉特升至少校时,价格相差约500章。实战中,达武驻城与否与佩吉特的属性相近,综合表现相当。因此,达武在性能与投入之间展现出较高的性价比,值得考虑选用。



从拉德茨的三级山地战与满级缪拉的平原作战对比可见,山地战术的应用范围其实较为有限。


第三种思路随后展开。
选择兼职将。
这一策略源于关卡限制与战术多样性,部分挑战中无法使用骑将,需灵活应对。
备选人选有苏沃洛夫、毛奇,格兰特亦可考虑。
苏神的满级通用能力达到100,使他无论担任何种兵种,都能提升25%的属性面板,这一加成已超越东胖的24%,成为当前最强。
即使爵位未升级,三级地形战触发鼓舞后属性已相当可观;若爵位升满,整体面板将更为强劲。
平原与山地地形结合,显著提升了其移动的灵活性与战术选择空间。
他亦擅步战,起步即具三级冲击之力。
他堪称全能型将领,特拉法加海战中船舰触发鼓舞效果后,其表现可与纳尔逊相媲美。


毛奇。
最后一个技能支持刷脸,在骑兵中使用效果也相当不错。
炮兵兼职似乎意义不大,但其存在确有客观现实依据。
三级丛林鼓舞后属性面板展示
丛林地形虽不及平原广阔,却比山地常见,分布也算广泛。

格兰特最终通用能力为86,但结合军衔技能来看,苏神的价格与其相差不大。
感兴趣的话不妨试试。

最终阵容大致如下,
缪拉、东胖、第三骑兵(可自选)、儒尔当,以及约翰大公或沙皇等将领。
缪拉培养成型后(除迅猛突袭和机动外),升到少将约需4300章。东胖练满(不点迅猛突袭)大约需要2800章,若其他将领阻挡其地形加成,平原技能可酌情省略。剩余勋章足以培养一名较强的骑兵将领,还能购置部分实用宝物,资源利用较为充分。
感谢贴吧用户一只布袋鼠分享的宝贵攻略思路,欢迎继续关注。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:欧陆战争6:1804骑兵阵容搭配https://game.zol.com.cn/1127/11276061.html





















































































