
现由我代表全体生活玩家发布部分生活装备与工具的推荐价格及合理售价,旨在促进普通玩家发展,维护游戏内经济平衡与玩法公平,内容出自诚意分享,请大家仔细阅读。
先介绍一下它们的左右区别,或许还有人不清楚。
蓑衣不仅是实用生活装备,还可作为时尚外观融入现代服饰设计中。

雨天实用又美观的伞,必要时还能防身。


除上述两点外,生活采集装备尤为关键
这仅是初级装备,后续将陆续更新。
斧头,用于砍伐的工具。
成本:碎石、杂草、枯木(不可购买)
185 ②兽骨×2(约值五十银两)
③铜锭 (125银两)
④摊位费 (10银两)
系统建议售价171,扣除10%手续费后净赚154。
亏损31两白银,未计体力与材料耗时。
系统标价257元,净赚231元
实际售价低于46元
看完这个,你真觉得占便宜了?
若制作失败又该如何应对?
价格222起,低于206将无利可图

2.铲子(挖矿用)
成本包括碎石、杂草与枯木等材料。
②兽骨 (25银两)
235 ③铜锭 (250银两)
④摊费 (10银两)
推荐价269,盈利242,净赚7倍
最高价404,盈利363,净赚128。
售价282起,低于261无利可图

钓鱼竿,专用于垂钓的工具
成本:铜锭需一百二十五银两
竹子野花配黄铜,价值约二十五两白银。
③摊费(10银两)
系统建议价150,盈利135,亏损15。
系统推荐价225,盈利203,净赚43元。
合理售价210以上,低于178将亏损。

4.药锄(采药用)
成本:杂草、枯木、碎石各需三份
三块金属,约值二十五两银子
160 ③铜锭 (125银两)
④摊费 (10银两)
系统建议售价188元,利润达170元,净赚10元。
系统标价282元,利润达254元,净赚96元。
合理售价207起,低于178将亏损。
这项目看起来很赚钱吧?
别忘了炉子和体力的问题~

日常用品繁多,仅简要概述主要类别。
成本:样式书约100银两
②铜 锭 (125银两)
竹材、黄铜与野花,约五十两银。
成本不超300,生活装备售价各异,最高可赚100,最低可能亏损。

最终问题浮现
体力够吗?炉子准备好了吗?成功率如何?有制造图纸吗?
体力消耗:
消耗1体力,碎石或枯木均可获得2资源。
杂草消耗1体力获2资源,黄铜耗18体力得2。
竹子耗12体力获3,野花耗8体力得4。
每件生活工具消耗体力约20点,未计入采集天赋加成。

炉子对生活玩家可有可无,通常不会专为一件物品特意摆放。每人最多可设8个摊位,需合理规划,摆摊费用约50银两,建议慎重考虑使用。
失败的风险远超10%,实际可能高得多。
制造图纸多数玩家是否都会购买
如发现游戏数据有误,欢迎指正。数据虽非完全精确,但均有依据。所有可购买材料均已计入,旨在节约体力。建议采集等级达到10级后,不再采集一级可购材料,毕竟加工收益高于原料,避免体力浪费。
低价抛售的玩家,请考虑一下普通玩家的感受,他们为游戏付出了大量时间和心血,求留一条生存空间,别让努力变得毫无意义。

一款游戏若平民玩家少于土豪,其生命周期必然难以持久。土豪的乐趣往往建立在平民参与的基础上。有人认为不充值就是不支持,但消费本应自由。真正支撑游戏的是广大平民玩家,他们不仅是游戏传播的主力,更是最忠诚、最热爱的群体。口碑决定生命力,而口碑来自平民。
薄利多销,正是商家盈利的妙招。
生活玩家确实挺难的。
感谢关注,若有错别字敬请谅解。
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愿大楚留香日益繁荣昌盛!



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