

光耀常被误认为技能有漏洞,实则源于对其机制的误解。他的复活并非传统意义上的倒地后起身,而是在角色血量归零的瞬间立即恢复生命,这种即时抬血的设计与其他游戏中常见的复活方式截然不同,因而让不少人误以为该技能无效或不存在。
这段视频是与朋友共同录制的,清晰展示了角色血量耗尽时,会立即恢复15%生命值,并获得持续1秒的50%护盾效果。
许多玩家在竞技场中遇到光耀被迅速击败,原因在于其受到的追加伤害与多段连续伤害所致。
播放一段伊西斯的视频内容
伊西斯大招具有两段伤害,极易直接秒杀后排,导致战局瞬间逆转。


49957与88396是伊西斯大招的两段伤害,第一段足以击杀后排,光耀虽及时复活,但第二段伤害紧随其后完成补刀,后排最终倒地不起。
竞技场中因神乐、伊西斯及梦魇等机制带来额外伤害,导致部分玩家认为光耀的实际作用有限,难以发挥预期效果。
有人认为,即便光耀能够复活,其为后排增加15%生命值的效果,仍不如御神开局为全体提供10%护盾来得实用。
光耀复活的主要目的是什么?
光耀的复活机制虽形式独特,但核心目的仍是避免玩家突然死亡,与其他游戏的倒地复活设计理念一致。
显然,蔷薇造成的伤害已远超光耀的生命值加上15%血量及50%护盾总量,但光耀仍未倒下。这源于其复活机制的关键设定:可免疫首次致命伤害,确保不会立刻被击倒。
光耀与御神效果不同,御神虽提供10%护盾,但一旦所受伤害超出该值,角色极易直接死亡;而光耀则不同,只要承受的是第一段伤害,无论其数值多高,均不会导致立即暴毙,生存能力更强。
目前光耀在竞技场中虽不及御神强势,但并非无法使用。尤其在推图方面表现突出,面对开局就秒掉我方后排的敌阵时,选择光耀反制尤为有效,是应对此类阵容的优选策略。
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