

在近期的一次访谈中,辐射4项目负责人陶德·霍华德透露,这款广受好评的开放世界角色扮演游戏最初并未选定波士顿作为背景舞台,团队曾考虑将纽约作为游戏的主要场景。据开发团队核心成员埃米尔帕格里亚鲁洛建议,他们希望打造一个具备强烈美国文化象征意义的环境,而纽约因其标志性地位一度被视为理想之选。然而这一设想最终被放弃,原因在于当时市场上已有大量作品以纽约为设定背景。
团队成员提到,彼时多款主流游戏已将纽约纳入叙事舞台,例如刚推出新作的孤岛危机系列及其他同期作品,使得开发组意识到重复使用同一城市可能削弱作品的独特性。“我们讨论后觉得,也许纽约并不是最合适的选择。”埃米尔表示。随着纽约方案被搁置,开发团队开始寻找更具辨识度且未被过度使用的地点,最终将目光投向波士顿。
关于波士顿如何进入候选名单,团队内部的记忆略有出入。埃米尔回忆称,自己并未主动提议,而是美术总监伊斯凡·佩利与陶德·霍华德共同提出该选项。但佩利的说法不同,他表示正是埃米尔本人提出了使用其家乡波士顿的想法。“我记得当时他问,‘我们能不能做波士顿?那是我长大的地方,’”佩利说道,“或许他觉得把熟悉的城市放进末日世界,还亲手‘炸毁’它,是一件挺有趣的事。”
自去年11月推出“周年纪念版”以来,辐射4再次引发玩家广泛关注。该版本覆盖PC及主流主机平台,包括PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。尽管上线初期因技术问题频发,导致部分附加内容无法正常运行,Steam平台用户评价一度滑落至“多半差评”,但随着开发团队持续发布优化补丁,状况逐步改善。特别是12月推出的更新,针对Steam Deck等便携设备的小屏幕界面进行了适配,并修复了多项崩溃漏洞,使整体稳定性显著提升,目前Steam评价已回升至“多半好评”。
与此同时,改编自该游戏世界观的影视作品第二季在流媒体平台上线后获得积极反响,进一步推动了原作游戏的热度回升,吸引大量新老玩家重返废土世界。目前开发团队已确认,正在围绕辐射系列展开多个新项目的筹备工作,涵盖内容广泛,但具体信息尚未对外披露。
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