
汉末霸业中港口真如众说鸡肋?实则利大于弊。易守难攻、发育无忧,合理利用反成前线利器。
此前离开很久,最近回归半个多月,见众人吐槽港口鸡肋,现分享一些个人见解。
港口受地形限制,易守难攻,类似关隘,这类据点增多,实际上提升了玩家的战略优势与防守便利性。
我发现即使在404%难度下,电脑在港口的兵力部署依然有限,即便其资金和粮食收入提升至200%,养兵成本却只有正常的一半。

早期阶段,电脑控制的各城守军虽普遍超过两万,但所有港口驻军通常仅有数千,极易攻陷。一旦被玩家夺取,当电脑试图反扑时,往往因缺乏足够的空间布置攻城器械而受阻。至于我而言,攻城器械更是无关紧要,因为通常还未等到破城,敌方防线早已在我猛烈攻势下全面崩溃。
其次,由于防守作战常影响城池发展,在早期没有港口的版本中,许多前线城池长期难以成长。如今有了港口,这一问题得到显著改善。只需将部队集结于港口,后方城池便能安全稳定地发育壮大。
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