

日本游戏产业资深评论人多根清史近日就索尼未来游戏业务的发展方向发表分析观点,对2026年及之后的战略走向进行了深入解读。
从最新发布的财务数据来看,索尼集团中互动娱乐与网络服务板块的营收占比已达36%,首次超越音乐与影视业务,成为公司重要的收入支柱。尽管如此,在本土市场日本,索尼游戏品牌的整体认知度和市场影响力依然不及任天堂,仍面临较大的竞争压力。
短期内,索尼并无退出专用游戏主机市场的计划。PlayStation Plus作为核心订阅服务,目前主要依托PS4与PS5用户基础运行,而云端游戏体验则通过PS Portal设备实现延伸。维持主机硬件的发展,对索尼而言仍是构建完整玩家生态体系的关键路径。相较于PC平台,游戏主机在用户体验的一致性方面具有明显优势,这也是其坚持投入硬件研发的重要原因。
目前,PS5在欧美市场的普及已接近饱和,但在日本地区的市场份额尚未达到全球总量的十分之一,显示出明显的区域发展不平衡。因此,未来战略重心将继续向具备增长潜力的日本市场倾斜,同时为下一代主机PS6的过渡做好布局准备,强化产品迭代间的衔接与用户留存。
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