

近日,藤林秀麿在谈及塞尔达传说:王国之泪的开发思路时,解释了为何该作未深入展开贤者相关剧情。作为本作的总监,他透露,开发团队在制作过程中有意识地保留了诸多关于贤者的设定与背景细节,并将这部分内容的完整呈现延后至另一部作品中。
藤林指出,在王国之泪中,贤者们以面具覆面、无名无姓的形象示人,是经过精心考量的设计选择。若当时便完整揭示他们的身份、性格与外貌,故事线索将迅速扩展,导致叙事结构变得过于庞杂。为避免主线分散,团队决定将这些元素暂时隐藏,留待合适的时机另行展开。
这一延后的叙事策略在去年11月推出的封印战记中得以兑现。该作登陆Nintendo Switch 2平台,首次公开了四位远古贤者的具体身份:来自格鲁德族的阿尔迪、卓拉族的恰、利特族的拉菲卡,以及鼓隆族的阿格拉斯顿。这些角色的登场不仅补全了系列世界观中的关键一环,也为玩家理解整个时间线提供了新的视角。
系列制作人青沼英二也提到,此次与外部团队的合作是一次具有深远意义的尝试。双方在创作理念上的融合,或将对后续塞尔达系列的新项目产生影响。合作方负责人早矢仕洋介则表示,本作致力于将塞尔达标志性的解谜与机关设计,特别是左纳乌科技的运用逻辑,融入无双类战斗体验中,力求在爽快战斗的同时保留原作的策略深度。
由此可见,尽管封印战记定位为衍生作品,却在整体叙事架构中承担了不可或缺的补完功能。它不仅拓展了既有的故事版图,也为玩家提供了更完整的背景脉络。面对这样一部兼具动作张力与剧情深度的作品,是否会成为你入手Switch 2的理由?又是否愿意通过它来深入了解贤者们的过往?这或许是每位系列爱好者值得思考的问题。
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