

在ARC Raiders如今获得广泛认可之际,开发团队Embark Studios近日回顾了项目早期经历的一段探索期。游戏在首次亮相后,团队曾一度在核心玩法设计上陷入瓶颈,难以确立明确方向。经过多次尝试与调整,他们最终将原本以合作PvE为主的射击框架,重塑为更具策略性的PvEvP撤离式玩法,并同步将商业模式从免费制转为买断制,由此找到了清晰的发展路径。公司首席执行官帕特里克·索德伦德在近期分享了这一转型背后的思考过程。
关于商业模式的抉择,团队深入研究了市场上已有的成功案例,特别是类似绝地潜兵2这类作品的运营模式,最终决定回归传统的买断机制。“我们做出了这个选择,无论它是否完美,外界或许会有不同声音。但我认同一点:一个亲民的定价能让更多玩家愿意进入游戏世界进行体验。” 索德伦德表示。对于将售价定为40美元的决策,他进一步解释,这是出于避免因价格过高而劝退潜在用户的考虑。“我们认为这个数字不会让任何人感到不适。” 尤其考虑到游戏并未采用传统线性战役结构,这样的定价策略在当时显得尤为谨慎且必要。
他强调,团队的核心目标是确保玩家感受到每一分投入都物有所值。“我们希望玩家觉得这40美元花得值得。从目前观察到的情况看,许多人确实在游戏中投入了大量时间,我希望他们也同时感受到了内容的分量与诚意。这正是我们所追求的。”
市场反馈印证了这一策略的有效性。数据显示,ARC Raiders在上周末全球销量已超过1200万份,其中仅在Steam平台便售出700万份。游戏不仅登顶2025年最后一周的Steam周销量排行榜,更推动该平台在2025年12月实现单月收入突破16亿美元,创下历史最高盈利纪录。
在口碑方面,游戏同样表现亮眼。综合57家媒体评分,其在Metacritic上的均分为86分,获得普遍好评。此外,在2025年度的重要行业奖项评选中,它成功战胜包括战地风云6和艾尔登法环:黑夜君临在内的多个强劲对手,荣获“最佳多人游戏”称号,进一步巩固了其在同类作品中的地位。
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