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    托拉姆物语:萌新惩戒枪入门

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    几个月前就想写这篇,但因懒惰一直拖延。后来见到有人讨论惩戒枪,才想起这事。最近抓紧时间赶工,终于在今天补完了。

    入坑已经一年了,最初玩的是法师职业,当时还在开荒阶段。虽然坚持了一阵子,但总觉得不太适合自己,操作不顺,咏唱时特别容易死亡,可能是因为还不太懂玩法。后来被那些背着枪、帅气十足的角色吸引,渐渐对枪产生了浓厚兴趣,便转向了枪系路线。

    枪法加点见图示

    主属性副敏捷,5.1点力量提升1点暴击伤害,敏捷增加攻击速度与少量闪避。

    在介绍装备前,先说明惩戒枪流派的核心机制。由于所推荐的装备均未提供暴击属性,可能会有人疑惑如何实现100%暴击。其实,惩戒之枪作为该流派的核心技能,在满级(10级)后可直接增加100点暴击,因此即便装备不附加暴击属性,依然能确保穿刺击这一主输出技能达到满暴击效果。这就是该流派成立的关键所在。当然,每个职业都有多种三阶玩法,除惩戒枪外,也存在其他如百爆流派等选择,但往往需要投入更多资源,成本较高。

    装备:主武器选择

    装备推荐分为两种:一种是铁匠铺材料容易获取的低配方案,另一种是材料较难刷的高配选择。具体属性不再赘述,详见配图。实在找不到更多搭配,已尽力翻遍铁匠铺资源。

    从伤害角度来看,附魔装备表现尚可,但材料对新人玩家而言较难获取,购买板子也可能超出预算。若真想打造,不妨向挑战搬砖怪穆尔的高手求助。此外,剧情末尾幼女皇帝掉落的枪械同样具备实用价值,值得关注与使用。

    帽子 追加:

    首选睡帽,配合咏唱提升惩戒之枪的施法速度,并提供一次性护盾,可抵御一次致命伤害。注意:惩戒之枪对攻速需求不高,优先叠加咏唱层数,具体操作技巧后续详解。

    这顶帽子属性更优,但无咏唱加成,建议配合药剂使用以弥补不足。

    合成屋制作通常采用前者方法

    衣服 防具:

    首推迷鳞甲,不仅实用,外观也十分精美。

    由于装备提供少量增益,多叠加咏唱属性无妨,且外观依旧美观。

    戒指 特殊:

    加蓝光面板,无预算可选无孔款。

    副武器:

    通常使用小刀进行攻击,虽然箭矢也可行,但属性优良的箭矢对新人玩家而言较难获取,容易刷到的箭矢属性又不理想,且部分适合弓箭手。此外,即使箭矢技能点满,触发异常状态的概率也只有70%。

    推荐使用半魔像小刀,可提升法力与少许暴击。刷取地点为艾因可兰的自动炮台防卫线,敌人为半魔像小怪。

    铁匠铺实用,可增强物理攻击与穿透。

    王石 段晶:

    推荐选用价格实惠的石头,搭配铁匠铺装备使用,既经济又实用,性价比高,适合日常需求,无需追求昂贵材料,基础配置已能满足大多数情况。

    建议新手先尝试通用段晶,虽为平价替代品,但效果尚可。王石类资源虽廉价,对新人而言仍有一定门槛,若无法获取,通用段晶是不错的选择。

    下面是王石~

    武器:

    防具:

    追加:

    这次活动的王石属性优秀,但价格偏高,若板上无更佳选择,可考虑使用通用段晶替代。

    戒指:

    惩戒枪不太依赖攻击速度

    枪斧技能加点策略

    只需加点即可,核心技能详解

    惩戒枪经加强后现可暴击三次,大幅提升输出能力,成为核心技能之一。

    咸鱼突刺,爆发核心技能!

    破风:减少生命值提升攻击速度;逆境之吼:根据当前生命比例增加回蓝效果。

    枪械被动增益技能

    弓箭技能:

    回气:每点提升2%概率,满10级时有20%几率恢复100点法力值。

    生存技能:

    HP突破点满可增加1000点生命值,MP突破点满提升300点法力值,装死技能点满后复活时间减少150秒,实用性较强。

    刀术技能:

    地影针为核心技能,建议点满以确保100%触发迟缓效果。毒飞刀可根据需求选择是否加点,点出一级可延长连击或触发异常状态。有说法指出,当敌人处于异常状态时,惩戒枪的伤害可提升至原来的两倍,因此适当辅助异常技能或有助输出增益。

    剑术技能:

    高仇恨技能,面板提升100点,主要优势在于增加10%物理攻击力。仇恨值按队伍人数计算,单人时为300(含自身)。惩戒枪仇恨生成较低,适合实用但不宜频繁释放,需谨慎控制仇恨,避免意外抢仇,确保团队稳定。

    武士技能:

    点拨刀技能主要为缩短距离,提升灵活性,便于锁定敌人及快速撤离。

    祭司技能:

    圣拳作为终结技,意为一套连招的收尾动作,如同故事的开端、发展与结局中的结尾部分。它还能抵消此前连击产生的负面效果,如补位问题,同时适用于连击中断,提升反应速度。

    好战分子:

    通常将增加面板属性和输出的被动技能留到最后加点,因其消耗技能点较多,第三个才是核心技能。

    双剑技能:

    步步为营是实用的顺发技能,可延长连击时间,堪称起手神技,操作稳健且效果显著。

    连击顺序为:地影针起手,接惩戒之枪,穿刺击强化,最后空放圣拳完成连招。

    起手连续攻击:地影针接战吼补位,快速释放破风之势与毒飞刀连击,随后施展惩戒之枪和穿刺击增幅,最后空放圣拳,完成1mp连击循环。

    短连击:采用步步为营衔接穿刺击(增益)与圣拳(连击),消耗3点法力值,适用于接续前序连击。因惩戒枪可触发三次暴击,在连击一或二施加惩戒状态后,若末段圣拳未释放,可立即使用此套招式,恰好完整利用惩戒增益效果。

    长连击常用组合:地影针起手,战吼补位,步步为营接惩戒之枪快速触发,穿刺击增幅后空放圣拳,消耗1点魔法完成连击。

    专克高机动性BOSS:起手惩戒之枪,接地影针快速突进,穿刺击强化输出,最后以圣拳收尾。保持距离起手,近身爆发,灵活应对频繁移动的BOSS,操作流畅且实用。

    战斗时先等待队友开启目标,随后上前进行2到3次普通攻击,立即后退至8米范围外,释放惩戒连击,接着迅速靠近至3米内施展穿刺击(尽量避免使用1米范围的圣拳)。完成技能后再次退回8米位置,循环此流程。在往返过程中,可利用4米攻击距离的普通攻击补几下输出,同时调整移动节奏以稳定攻击惯性(通常两次普攻为一组,具体次数视战况而定)。惩戒枪的操作机制类似短距离版龙牙,打完一套技能后衔接普攻输出,蓝量不足时依靠逆境技能恢复。

    学完所有技能需204点技能点,相当于角色达到146级。既然都已升到这个等级,等升至150级进入四阶时便需要重新洗点。后续可参考之前推荐的冰心大大的龙牙流派攻略进行配置。不过即便进入四阶,仍有不少玩家因缺乏资金用于附魔和购置装备,此时可选择继续升级或先积累资源,逐步成长为一名合格的小秃子。

    帖子到这里就补充完毕啦~如有遗漏或错误,欢迎各位补充指正,新手小伙伴也欢迎提问!(?>?<?)

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