热点:

    忍者必须死3:减CD机制揭秘

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    欢迎来到猫老师的小讲堂!本期聚焦忍者必须死3减CD机制,揭秘下滑与寒星天赋背后的保护规则,带你科学避坑,高效操作无需鬼畜滑!

    本文内容均为个人测试结果,不代表任何官方数据,若存在错误或遗漏,欢迎指出以便修正。此前曾尝试研究过相关机制,但因缺乏系统性对比而未能深入。近日看到有关鬼畜滑的讨论,认为有必要对减冷却时间(CD)的机制进行详细说明。

    目前能够准确测试的关键,在于我所使用的角色雪舞琳具备寒星天赋,这为观察冷却变化提供了清晰的时间参照。测试所用武器为0级海螺,且未佩戴刀鞘。根据实验得出:通过下滑动作实现的冷却缩减量,等于寒星天赋显示的倒计时减去武器自身倒计时再减去20秒。

    在一组稳定测试中,寒星与武器倒计时之差始终控制在20秒以内,连续下滑20次后,总冷却缩减达8秒,由此可推算出每次有效下滑可减少0.4秒冷却时间。

    进一步测试鬼畜滑操作——即频繁快速地重复下滑动作——是否能提升减CD效率。结果显示,低频鬼畜滑最终使武器CD减少6秒;而高频版本则达到8秒缩减。表面上看高频效果更佳,但实际并非频率所致。因为普通节奏下滑同样实现了8秒的缩减,说明极限值本就是8秒。

    多出的2秒并非来自操作频率,而是受制于另一隐藏机制:减CD本身也存在冷却限制(暂称减CD冷却保护),其周期大致等于一次完整下滑动作所需时间(此为推测,尚无法精确测量)。因此,并非滑得越多就一定减得越多。

    所谓鬼畜滑让技能恢复更快的错觉,其实是因该操作中断了加速滑行过程,转为以接近步行的速度移动,从而让人感觉技能恢复更迅速。掌握这一原理后便可知,完全无需依赖复杂操作。

    例如采用猫老师式的自然手滑方式,在跳跃落地瞬间衔接下滑,同样能达到相同的减CD效果,且操作更为流畅稳定。

    总结如下:

    一、每次有效下滑可减少0.4秒技能冷却;

    二、减CD机制存在内置冷却保护,无法无限叠加;

    三、通过合理控制跳跃与下滑衔接,即可实现高效减速与冷却缩减,无需依赖鬼畜滑这类高频率操作。

    原本计划先撰写竞速攻略,若时间允许,今晚或许能完成初稿。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:忍者必须死3:减CD机制揭秘https://game.zol.com.cn/1102/11028119.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1102/11028119.html report 1648 欢迎来到猫老师的小讲堂!本期聚焦忍者必须死3减CD机制,揭秘下滑与寒星天赋背后的保护规则,带你科学避坑,高效操作无需鬼畜滑!本文内容均为个人测试结果,不代表任何官方数据,若存在错误或遗漏,欢迎指出以便修正。此前曾尝试研究过相关机制,但因缺乏系统性对比而未...
    • 猜你喜欢
    • 最新
    • 精选
    • 相关
    推荐经销商
    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海
    • 热门手柄
    • 新品上市
    推荐问答
    提问
    0

    下载ZOL APP
    秒看最新热品

    内容纠错