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    托拉姆物语:双剑稳定率解析

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    托拉姆物语双剑玩法深度解析:稳定率如何影响输出?通过简易数学模型,揭秘稳定率提升副手占比与输出期望的双重收益,结论简洁明了,助你高效配装。

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    为何双剑需堆叠稳定率?其收益究竟如何?通过简洁直观的数学模型,为你揭示稳定率对双剑的实际影响与价值。

    假设使用一套标准双武器配置的角色,主手攻击为1500点,副手为2000点,副手输出占比设为50%。以该角色挑战一只防御力为1500点的四星首领,便于后续伤害计算与分析,所有参数设定均为此目标服务。

    有效攻击点数计算为:1500加上2000的50%再减去1500,结果为1000点。最终获得的攻击点数为1000点。

    通过提高副手装备的稳定性,将其贡献比例提升至100%,再计算有效攻击力:1500加上2000乘以100%后减去1500,结果为2000点,正好是原先1000点的两倍。这意味着输出能力翻倍,达到原来的200%,而实际仅增加了50%的副手占比,效率显著提升。

    上述计算仅考虑了有效攻击力,尚未包含稳定率对输出期望的影响。对所有物理职业而言,每提升2%稳定率,相当于增加1%的输出期望。

    因此,双剑职业选择约克坠子和大山猫等提升稳定率的装备是合理的选择。

    尽管这一计算并不精确,实际提升幅度没那么显著,但稳定率确实是双剑职业的一大优势所在。

    线下得出结论,直接记住即可。

    步骤繁多难以记住,直接给出结论:双剑的最终结果如下。

    首要目标是实现百稳,即通过提高副手使用率和数学期望来增强稳定性。达到百稳后无需继续堆叠稳定属性,因擦伤的稳定率最高仅为50%。

    第二优先级是万速,即达到行动速度的上限50%。理论上,行动时间缩短至50%,效率提升至200%。然而,由于存在10%的固定帧无法加速,实际最短行动时间为60%,对应的实际效率为166%左右。因此,尽管理论值较高,实际表现仍受限于系统机制。

    线上给出的结论直接记住即可,无需深究过程与原因。

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