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    古代战争:最强SSS角色全解析

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    古代战争是一款策略卡牌手游,本文为全网最强最全攻略,持续更新中!涵盖核心玩法、角色解析与培养思路,助你少走弯路,快速上手。QQ:2645660256,欢迎交流!

    这段文字我不太满意,但又不想删掉,还是重新写一遍吧。

    这是一款持续更新的卡牌游戏。

    (2020.4..18更新)

    阅读攻略前请牢记这几个要点

    付出太多,最终一无所有。

    二转才真正踏入古代之旅。

    玩游戏时,我注重强化优势,而非弥补短板。

    应发挥人物优势,而非纠结于弥补短处。

    的短处。

    通常我认为,输出能力优于控制,更胜于生存及其他。

    先确保输出充足,再考虑控制及其他事项。

    先进行人物分析,依照图鉴顺序逐一解读。

    古代游戏的核心玩法在于策略与技巧的结合。

    SSS级角色平衡性欠佳,部分过强或过弱。

    每个角色都会在评价末尾处被评判。

    圣光守护,减伤复活,坚不可摧

    全体减伤30%,无论何种游戏环境均为最优先选择的强力技能。

    每回合为全体坦克回复5%生命值,持续作战能力显著提升。

    若全体回复10%血量,强度过高,容易导致失衡。

    神器:每战可复活一次,稳定触发减伤增益效果。

    大幅增强防御能力。

    觉醒:提升全员减伤与双防,显著增强阵容整体防御能力。

    以我130级为例,圣光显著提升了容的生存能力。

    提供38.25%伤害减免与33450点全面防御。

    这属性相当出色,值得称赞。

    大幅提升团队整体生存能力。

    技能单一,仅提升生存能力,缺乏对敌输出手段。

    过高或过低都会带来不小麻烦。

    个人评价:能力中等,表现平平,设计尚可。

    人物表现十分出色。

    建议保持现状,优缺点都很明显,无需调整。

    设计出色,表现亮眼。

    正义之士:亡灵克星,暴击秒杀,物理输出强劲

    技能:每回合最多攻击两次,即单回合最高击杀数为二。

    单核输出时,最少需三个回合才能完成任务。

    唯有通过三回合,方能达到基本生存要求。

    150%伤害倍率强劲,搭配80%暴击堪称恐怖。

    卡牌游戏中,所有伤害均依赖暴击造成。

    出来的。

    九级神兵:暴击伤害提升百点。

    这神器属性纯属为打猪设计。

    双无尽加持,输出爆表提升。

    觉醒:释放神圣之力,对敌造成两万伤害

    无视减伤与防御,直接造成伤害。

    暴击时额外造成11.5%生命上限伤害,并提升220%暴击伤害。

    攻击时忽略目标49.5%的防御力。

    性能强劲,但官方说明略显简略,附带11.5为最大值。

    生命值。

    11.5附加的生命值伤害能否触发暴击效果?

    神器暴击伤害能否额外提升上限数值?

    高爆发伤害,单回合可秒杀双目标。

    缺伤害时,上正义即可提升输出。

    缺点:阵容需具备一定生存力,且正义效果难以兼顾。

    正义能否实现,取决于它能否经受住考验。

    个人评价:实力超群,但需正义觉醒,否则难显真章。

    心即零,转而为一用。

    建议官方无需调整,当前强度已足够,再增强恐失衡。

    强就上天了。

    希勒是人族英雄,擅长物理输出,专克脆皮单位并具备群体禁疗能力。

    69%技能倍率?简直弱得离谱!

    别升技能,怕希勒一刀秒我们,剩下一个也扛不住。

    此人注定耗费大量资源培养。

    三目标强攻,威力极强。

    提升攻击力仅能稍缓解因技能倍率过低带来的输出压力。

    一级神器:在刷图中,每阵亡一名队友,攻击力提升22%。

    PVP中每损失一名队友,防御力提升11%。

    我忍不住露出纯真无邪的笑容。

    嘿嘿嘿。(? )

    对血量最低的三名敌人施加流血效果,并有50%概率使其无法恢复生命两回合。

    可同时攻击三个血量最低目标,附带流血与禁疗效果。

    缺点在于消耗资源较多,仅适合PVP玩法;虽然理论上可用于刷图,但当前强势角色众多,希勒并非不可或缺之选。

    神器效果过弱,急需优化调整,否则难以满足玩家期待。

    建议调整希勒神器功能,对调两项效果以优化体验。

    别再增强技能了,我真怕出问题。

    人族元素师,控场强,持续输出伤害高

    随机对两名敌人造成85%的法术伤害

    半数中毒,兼有冰冻与燃烧

    冰冻导致两回合无法行动,燃烧与中毒则按比例持续掉血。

    根据伤害表现推测,百分比攻击应在15%至10%之间且无视防御,否则无法解释元素伤害瞬间造成数百万输出的现象。

    实力超群,元素不演员堪称巨头,无愧于大头最想删除角色的称号。

    九级神器:每次攻击可使目标当前速度降低19%,效果显著。

    错也能创造奇迹,许多人说元素神器差,却不知其潜力。

    强者凭借实力立足,神器 лишь锦上添花。

    这件神器不仅能提升属性,PVP中也有不错的表现。

    130级觉醒:提升39.5%伤害并额外攻击一名敌人

    上限50%

    技能强势,伤害充足,此元素表现极为出色。

    害和控制。

    在PVP和PVE中表现优异,若元素角色能坚持到第二阶段,实力更为突出。

    多数关卡轻松通过,刷脸即可通关。

    演技时好时坏,状态极不稳定。

    建议官方保持现状,当前版本已很完美,无需调整。

    削弱后,手握键盘的非酋们可不会善罢甘休。

    玩的。

    星辰庇佑人族,施展群体治疗与驱散之术。

    群体治疗技能,回复62%生命值,附带50%额外效果概率。

    附带30%魔法减伤,可清除己方负面效果。

    太**强了吧。

    62%群体回复,玩过Steam高难度回合制游戏的都清楚这数据意味着什么。

    道这有多强。

    (如,暗黑地牢

    清除己方负面状态真爽

    三成魔抗减伤效果相当可观

    9级神器:免控55

    我觉得实力一般,但表现已属上乘。

    觉醒技能:将23%的奶量转化为单体伤害攻击。

    星辰的输出微不足道,根本无关紧要。

    优点:群体奶

    驱散,免控

    生存能力较弱

    星辰优势在于驱散,但需抢先出手才能发挥效果。

    建议官方:星辰与圣光机制相近,推测后续会有调整优化。

    出自同一人之手。

    暴怒状态,恶魔附体,秒杀单体,免疫控制效果。

    技能造成86%伤害,自身获得2回合控制免疫,队友每叠加一个增益,攻击力提升10%,最多可叠加至400%。

    输出极高,增伤无上限,且具备免疫控制效果。

    暴怒曾是主力输出,直到血狮增强。

    每层增益提升0.5%攻击力,最高叠加至400点,属于一级神器。

    增强攻击增益效果

    觉醒后提升0.34%物理伤害,减免20.4%反伤,驱散并免疫禁疗效果。

    很不错了。

    输出爆发极高,自带免控与反伤抵消,可无视禁疗,生存能力强,是极为稳定的主力输出角色。

    缺点在于仅能针对单个目标,虽攻击增益上限高,但叠加速度依赖队伍生存能力,若队友一回合内全灭,增益便无从谈起。

    暴怒技能需逐个释放,若想使用,最佳策略是搭配两位辅助角色。

    告死天使,减防辅助,半肉半辅型角色

    技能可对防御最高的三名敌人造成70%物理伤害,并附加持续四回合的10.1增伤效果。

    一级神器:初始时将自身物理攻击的185%转化为生命值上限。

    无觉醒

    使用人数较少,影响力有限。

    莎莎:

    随机攻击三名敌人,造成68倍率伤害,对女性目标增伤50%,并附加83%智力伤害。

    一级神器:可夺取敌方0.5%法术攻击力,无上限限制。

    九级神器:吸收敌人4.5%当前法强

    太弱需增强,建议调整。

    将当前百分比调整为最大百分比。

    纯增强。

    官方不会如此处理,建议移除莎莎并重新设计。

    觉醒后,后悔莫及的都是曾追随莎莎之人。

    比蒙

    提升物防,持续两回合,效果可叠加。

    该技能属于被动类型,理论上每回合可叠加六次物防,但由于前排通常不止一只比蒙,实际多数情况下仅能生效一次物防增益。

    神器:战斗初始提升23%物理减伤,持续一回合。

    哈迪斯操控亡灵,法术单体爆发秒杀

    对防御最高的敌人发动196%物理伤害,并附加166%智力伤害。

    重写太费劲了,感觉内容又长又繁琐,还是分开一段一段来写比较轻松省事。

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